Jeux de société
Le Rallye des Vers de Terre
Faire avancer son ver de terre sous le jardin plus vite que les autres, et être le premier à lui faire sortir la tête du compost.
Relue contre la règle officielle · septembre 2026
- joueurs
- 2–4
- minutes
- 15
Il vous faut la boîte du jeu. Marquoir en résume les règles et compte les points.
Mise en place
- On assemble le petit plateau à fentes sur le grand plateau avec les quatre fixations.
- On trie les morceaux de ver par couleur, à portée de main. Chaque couleur correspond à une longueur, de 1 à 6 centimètres.
- Chaque joueur prend une tête de ver, une pâquerette et une fraise de la même couleur.
- Chacun glisse la tête de son ver dans le couloir de sa couleur, au départ.
Déroulement
- Le plus jeune commence, puis on joue dans le sens des aiguilles d’une montre.
- À son tour, on lance le dé de couleur et on pousse un morceau de ver de cette couleur dans son couloir, jusqu’à ce qu’il disparaisse : la tête avance d’autant.
- Si la couleur tirée est épuisée, on prend un morceau de n’importe quelle autre couleur.
- Pendant son tour, on peut aussi parier : on pose sa pâquerette devant le couloir du ver qu’on pense voir apparaître le premier à la ligne des pâquerettes.
- La fraise se pose de la même façon, pour la ligne des fraises, plus loin.
- Dès qu’une tête apparaît à une ligne, plus personne ne peut parier pour cette ligne.
- Un pari gagné permet de glisser sa pâquerette ou sa fraise dans son propre couloir : son ver avance encore. Un pari perdu est retiré du jeu.
Comptage des points
- Il n’y a pas de points : seule compte la course.
- Dans Marquoir, on ajoute 1 au vainqueur de chaque course, pour enchaîner les parties.
Fin de la partie
- Le premier ver qui sort la tête du compost gagne la course.
- Variante plus longue : on continue jusqu’au bord du plateau, et c’est la première tête qui l’atteint qui gagne.
Questions fréquentes
Quand faut-il parier ?
Le plus tard possible pour y voir clair, mais pas trop : dès qu’un ver apparaît à la ligne, les paris sont clos pour cette ligne.
Peut-on parier sur le ver d’un autre joueur ?
Oui. On mise sur le ver qu’on croit le plus rapide, même s’il n’est pas le sien : le gain profite quand même à son propre ver.
La boîte
- Paru en
- 2011
- Âge
- À partir de 4 ans
- Auteur
- Carmen Kleinert
- Illustration
- Heidemarie Rüttinger
- Éditeur
- Gigamic
- Mécaniques
- Lancer de désParisCourse