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Jeux de société

Le Rallye des Vers de Terre

Faire avancer son ver de terre sous le jardin plus vite que les autres, et être le premier à lui faire sortir la tête du compost.

Relue contre la règle officielle · septembre 2026

joueurs
2–4
minutes
15

Il vous faut la boîte du jeu. Marquoir en résume les règles et compte les points.

Mise en place

  • On assemble le petit plateau à fentes sur le grand plateau avec les quatre fixations.
  • On trie les morceaux de ver par couleur, à portée de main. Chaque couleur correspond à une longueur, de 1 à 6 centimètres.
  • Chaque joueur prend une tête de ver, une pâquerette et une fraise de la même couleur.
  • Chacun glisse la tête de son ver dans le couloir de sa couleur, au départ.

Déroulement

  • Le plus jeune commence, puis on joue dans le sens des aiguilles d’une montre.
  • À son tour, on lance le dé de couleur et on pousse un morceau de ver de cette couleur dans son couloir, jusqu’à ce qu’il disparaisse : la tête avance d’autant.
  • Si la couleur tirée est épuisée, on prend un morceau de n’importe quelle autre couleur.
  • Pendant son tour, on peut aussi parier : on pose sa pâquerette devant le couloir du ver qu’on pense voir apparaître le premier à la ligne des pâquerettes.
  • La fraise se pose de la même façon, pour la ligne des fraises, plus loin.
  • Dès qu’une tête apparaît à une ligne, plus personne ne peut parier pour cette ligne.
  • Un pari gagné permet de glisser sa pâquerette ou sa fraise dans son propre couloir : son ver avance encore. Un pari perdu est retiré du jeu.

Comptage des points

  • Il n’y a pas de points : seule compte la course.
  • Dans Marquoir, on ajoute 1 au vainqueur de chaque course, pour enchaîner les parties.

Fin de la partie

  • Le premier ver qui sort la tête du compost gagne la course.
  • Variante plus longue : on continue jusqu’au bord du plateau, et c’est la première tête qui l’atteint qui gagne.

Questions fréquentes

Quand faut-il parier ?

Le plus tard possible pour y voir clair, mais pas trop : dès qu’un ver apparaît à la ligne, les paris sont clos pour cette ligne.

Peut-on parier sur le ver d’un autre joueur ?

Oui. On mise sur le ver qu’on croit le plus rapide, même s’il n’est pas le sien : le gain profite quand même à son propre ver.

La boîte

Paru en
2011
Âge
À partir de 4 ans
Auteur
Carmen Kleinert
Illustration
Heidemarie Rüttinger
Éditeur
Gigamic
Mécaniques
Lancer de désParisCourse

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