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Photo : BCD Jeux, boutique partenaire

Jeux de société

Le Rallye des Vers de Terre

GigamicCarmen Kleinert2011

joueurs
2–4
minutes
15
ans
4+

Kinderspiel des Jahres 2011

Dans la boîte

Jeu Le Rallye des Vers de Terre

Règle officielle (PDF, site de l’éditeur)

Détails de la boîte
Auteur
Carmen Kleinert
Illustration
Heidemarie Rüttinger
Éditeur
Gigamic
Mécaniques
Lancer de désParisCourse

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Près de chez vous et en ligne

En boutique

À moins de 50 km.

En ligne

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L’essentiel

Chacun fait avancer son ver de terre sous le jardin pour être le premier à lui faire sortir la tête du compost. À son tour, on lance le dé de couleur et l’on pousse dans son couloir un morceau de ver de cette couleur, ce qui fait avancer la tête d’autant ; on peut aussi parier, avec sa pâquerette ou sa fraise, sur le ver qui atteindra le premier la ligne correspondante. Un pari gagné fait encore avancer son ver, et le premier qui sort la tête du compost gagne la course.

Relue contre la règle officielle · septembre 2026

La règle, étape par étape

Mise en place

Morceaux de 1 à 6 cm, 1 tête de ver chacun, 1 pâquerette, 1 fraise
  • On assemble le petit plateau à fentes sur le grand plateau avec les quatre fixations.
  • On trie les morceaux de ver par couleur, à portée de main. Chaque couleur correspond à une longueur, de 1 à 6 centimètres.
  • Chaque joueur prend une tête de ver, une pâquerette et une fraise de la même couleur.
  • Chacun glisse la tête de son ver dans le couloir de sa couleur, au départ.

Déroulement

Lancer le dé, Pousser un morceau, Parier sur un ver
  • Le plus jeune commence, puis on joue dans le sens des aiguilles d’une montre.
  • À son tour, on lance le dé de couleur et on pousse un morceau de ver de cette couleur dans son couloir, jusqu’à ce qu’il disparaisse : la tête avance d’autant.
  • Si la couleur tirée est épuisée, on prend un morceau de n’importe quelle autre couleur.
  • Pendant son tour, on peut aussi parier : on pose sa pâquerette devant le couloir du ver qu’on pense voir apparaître le premier à la ligne des pâquerettes.
  • La fraise se pose de la même façon, pour la ligne des fraises, plus loin.
  • Dès qu’une tête apparaît à une ligne, plus personne ne peut parier pour cette ligne.
  • Un pari gagné permet de glisser sa pâquerette ou sa fraise dans son propre couloir : son ver avance encore. Un pari perdu est retiré du jeu.

Comptage des points

Pas de points, Seule compte la course
  • Il n’y a pas de points : seule compte la course.
  • Dans Marquoir, on ajoute 1 au vainqueur de chaque course, pour enchaîner les parties.

Fin de la partie

Tête hors du compost, Premier ver gagne
  • Le premier ver qui sort la tête du compost gagne la course.
  • Variante plus longue : on continue jusqu’au bord du plateau, et c’est la première tête qui l’atteint qui gagne.

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Questions fréquentes · Dans la même famille

Questions fréquentes

Quand faut-il parier ?

Le plus tard possible pour y voir clair, mais pas trop : dès qu’un ver apparaît à la ligne, les paris sont clos pour cette ligne.

Peut-on parier sur le ver d’un autre joueur ?

Oui. On mise sur le ver qu’on croit le plus rapide, même s’il n’est pas le sien : le gain profite quand même à son propre ver.

Dans la même famille

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