Jeux de société
Tokaido
Faire le voyage le plus riche de Kyoto à Edo, en contemplant des paysages, en goûtant des spécialités, en achetant des souvenirs et en faisant des rencontres : chaque expérience rapporte des points de voyage.
Relue contre la règle officielle · octobre 2026
- joueurs
- 2–5
- minutes
- 45
Il vous faut la boîte du jeu. Marquoir en résume les règles et compte les points.
Mise en place
- Le jeu se joue de 2 à 5 joueurs.
- On place le plateau, les cartes Accomplissement, et les pioches mélangées de Repas, Souvenirs, Rencontres et Sources chaudes.
- Les Panoramas (Mer, Montagne, Rizière) sont triés par type et par numéro, le 1 au-dessus.
- Chacun reçoit deux tuiles Voyageur au hasard, en garde une et prend dans la banque le pécule qu’elle indique.
- Les voyageurs partent du premier relais, Kyoto, dans un ordre tiré au hasard ; chaque marqueur démarre à 0 sur la piste de points.
Déroulement
- C’est toujours le voyageur le plus en arrière sur la route qui joue ; s’il reste le dernier après avoir bougé, il rejoue.
- Il avance jusqu’à l’emplacement libre de son choix, sans jamais reculer, mais il doit s’arrêter à chaque relais.
- Les emplacements doubles ne servent qu’à 4 et 5 joueurs.
- Échoppe : on regarde 3 souvenirs et l’on peut en acheter. Dans une série, la première carte rapporte 1 point, puis chaque carte d’une famille encore absente de la série rapporte 3, 5 et enfin 7 ; un doublon compte 1 et commence une autre série.
- Ferme : on gagne 3 pièces.
- Panorama : on prend la section suivante du paysage et l’on marque son numéro. Un panorama terminé ferme ces arrêts.
- Source chaude : une carte à 2 ou 3 points.
- Temple : on offre 1 à 3 pièces, 1 point par pièce.
- Rencontre : on pioche un personnage et l’on applique son effet.
- Relais : le premier arrivé pioche autant de repas que de joueurs plus un, en achète un s’il le veut, puis les suivants choisissent parmi le reste. Un repas rapporte 6 points ; on ne goûte jamais deux fois la même spécialité.
Comptage des points
- Les points se marquent au fil du voyage, sur la piste.
- Le premier à compléter chaque type de panorama reçoit un accomplissement à 3 points.
- À l’arrivée à Edo, Gourmet, Baigneur, Bavard et Collectionneur valent 3 points chacun ; en cas d’égalité, tous les ex æquo les marquent.
- Offrandes au temple : 10 points au plus généreux, 7 au deuxième, 4 au troisième, 2 aux autres donateurs, rien à ceux qui n’ont rien donné.
- Dans Marquoir, le compteur remplace la piste : on ajoute les points de chacun au moment où il les marque.
Fin de la partie
- Le voyage s’achève quand tous sont arrivés au dernier relais, Edo, et ont pu y prendre un dernier repas.
- Le plus de points gagne ; à égalité, le plus de cartes Accomplissement l’emporte.
Règles maison et pièges
- À deux joueurs, un voyageur neutre avance quand il est le dernier, déplacé par le joueur de tête ; il n’a d’effet qu’au temple et aux relais.
- Voyage initiatique : sans tuiles Voyageur, chacun commence avec 7 pièces.
Questions fréquentes
Est-on obligé de dépenser au temple ?
Oui : qui s’arrête au temple doit y offrir au moins une pièce. Sans pièce, on ne peut pas s’y arrêter, pas plus qu’à une échoppe.
Peut-on sauter plusieurs arrêts d’un coup ?
Oui, aussi loin qu’on veut, pourvu que l’emplacement soit libre et qu’on ne dépasse pas le prochain relais.
La boîte
- Paru en
- 2012
- Âge
- À partir de 8 ans
- Auteur
- Antoine Bauza
- Illustration
- Naïade
- Éditeur
- Funforge
- Mécaniques
- DéplacementCollectionOrdre du tour variable
- Contenu
- 1 plateau de la route
- 5 voyageurs, 5 marqueurs et 10 tuiles Voyageur
- 50 pièces
- 60 cartes Panorama
- 12 Sources chaudes, 25 Repas, 24 Souvenirs, 14 Rencontres
- 7 cartes Accomplissement