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Jeux de société

Dice Forge

Devenir le héros le plus glorieux en améliorant ses deux dés face par face, puis en accomplissant des exploits qui rapportent des points de gloire.

Relue contre la règle officielle · octobre 2026

joueurs
2–4
minutes
45

Il vous faut la boîte du jeu. Marquoir en résume les règles et compte les points.

Mise en place

  • Le jeu se joue de 2 à 4 joueurs.
  • On déplie le plateau des Îles et l’on place autour les cartes Exploit, en piles identiques : 4 cartes par pile à quatre joueurs, 3 à trois, 2 à deux.
  • Le Temple reçoit les faces de dé à acheter, rangées par bassin ; à deux, on retire au hasard 2 faces de chaque bassin du Sanctuaire.
  • Chacun prend un inventaire, ses marqueurs de ressources sur 0, son héros sur son portail d’origine, et deux dés, un clair et un foncé, montés dans leur configuration de départ.
  • Le plus jeune est premier joueur. L’or de départ suit l’ordre du tour : 3, 2, 1 puis 0.
  • Le compte-tours se place sur la première manche.

Déroulement

  • À chaque manche, chaque joueur est une fois le joueur actif.
  • Étape 1 : tous les joueurs lancent leurs deux dés et reçoivent ce que montrent les faces (or, fragments solaires, fragments lunaires, gloire). À deux joueurs, cette étape se fait deux fois.
  • Étape 2 : le joueur actif peut déclencher une fois chacune de ses cartes à effet de renfort.
  • Étape 3 : il fait une action au choix.
  • Offrande aux dieux : il achète en or une ou plusieurs faces toutes différentes au Temple, et les forge aussitôt sur ses dés, à la place de faces qu’il retire.
  • Exploit : il paie en fragments le coût d’une carte, pose son héros sur le portail de cette île et prend la carte. Un héros déjà présent est chassé vers son portail d’origine, et son propriétaire reçoit en compensation les faveurs des dieux (il lance ses deux dés).
  • Étape 4 : une fois par tour, il peut dépenser 2 fragments solaires pour faire une seconde action.
  • Les réserves ont un plafond : ce qui dépasse est perdu. À 100 points de gloire, on prend un jeton de centaine et l’on repart de 0.

Comptage des points

  • Chacun additionne la gloire de son inventaire (jetons de centaine compris) et celle imprimée sur ses cartes Exploit.
  • Dans Marquoir, la feuille a deux lignes : la gloire de l’inventaire et celle des cartes Exploit.

Fin de la partie

  • La partie se joue en neuf manches à deux ou à quatre joueurs, et en dix manches à trois.
  • Elle s’arrête à la fin de la dernière manche ; le plus de gloire gagne, et une égalité se partage la victoire.

Questions fréquentes

Peut-on remettre sur son dé une face qu’on a retirée ?

Non. Une face retirée reste à côté de son inventaire pour le reste de la partie, et l’on ne réagence jamais ses dés autrement qu’en forgeant.

Peut-on accomplir deux fois le même exploit ?

Oui, tant qu’il reste des cartes dans la pile, y compris dans le même tour grâce à l’action supplémentaire.

La boîte

Paru en
2017
Âge
À partir de 10 ans
Auteur
Régis Bonnessée
Éditeur
Libellud
Mécaniques
Construction de désLancer de désCollection
Contenu
  • 1 plateau des Îles et 1 Temple
  • 8 dés à faces amovibles et 108 faces
  • 96 cartes Exploit
  • 4 inventaires de héros et 20 marqueurs
  • 4 pions Héros
  • Jetons et tuiles de coffre

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