- joueurs
- 2–4
- minutes
- 45
- ans
- 10+
Dans la boîte
1 plateau des Îles et 1 Temple · 8 dés à faces amovibles et 108 faces · 96 cartes Exploit · 4 inventaires de héros et 20 marqueurs · 4 pions Héros · Jetons et tuiles de coffre
Détails de la boîte
- Auteur
- Régis Bonnessée
- Éditeur
- Libellud
- Mécaniques
- Construction de désLancer de désCollection
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L’essentiel
Chacun améliore ses deux dés face par face pour devenir le héros le plus glorieux. À chaque tour, tout le monde lance ses dés et reçoit ce que montrent les faces (or, fragments, gloire), puis le joueur actif fait une action : acheter de nouvelles faces au Temple pour les forger sur ses dés, ou payer en fragments un exploit qui rapporte une carte. Après neuf manches (dix à trois joueurs), on additionne la gloire de son inventaire et de ses cartes Exploit, et le plus de gloire gagne.
Relue contre la règle officielle · octobre 2026
La règle, étape par étape
Mise en place
2 à 4 joueurs, 2 dés chacun, Or de départ 3, 2, 1, 0
- Le jeu se joue de 2 à 4 joueurs.
- On déplie le plateau des Îles et l’on place autour les cartes Exploit, en piles identiques : 4 cartes par pile à quatre joueurs, 3 à trois, 2 à deux.
- Le Temple reçoit les faces de dé à acheter, rangées par bassin ; à deux, on retire au hasard 2 faces de chaque bassin du Sanctuaire.
- Chacun prend un inventaire, ses marqueurs de ressources sur 0, son héros sur son portail d’origine, et deux dés, un clair et un foncé, montés dans leur configuration de départ.
- Le plus jeune est premier joueur. L’or de départ suit l’ordre du tour : 3, 2, 1 puis 0.
- Le compte-tours se place sur la première manche.
Déroulement
Tous lancent leurs dés, Forger des faces, Ou accomplir un exploit
- À chaque manche, chaque joueur est une fois le joueur actif.
- Étape 1 : tous les joueurs lancent leurs deux dés et reçoivent ce que montrent les faces (or, fragments solaires, fragments lunaires, gloire). À deux joueurs, cette étape se fait deux fois.
- Étape 2 : le joueur actif peut déclencher une fois chacune de ses cartes à effet de renfort.
- Étape 3 : il fait une action au choix.
- Offrande aux dieux : il achète en or une ou plusieurs faces toutes différentes au Temple, et les forge aussitôt sur ses dés, à la place de faces qu’il retire.
- Exploit : il paie en fragments le coût d’une carte, pose son héros sur le portail de cette île et prend la carte. Un héros déjà présent est chassé vers son portail d’origine, et son propriétaire reçoit en compensation les faveurs des dieux (il lance ses deux dés).
- Étape 4 : une fois par tour, il peut dépenser 2 fragments solaires pour faire une seconde action.
- Les réserves ont un plafond : ce qui dépasse est perdu. À 100 points de gloire, on prend un jeton de centaine et l’on repart de 0.
Comptage des points
Gloire de l’inventaire, Gloire des Exploits
- Chacun additionne la gloire de son inventaire (jetons de centaine compris) et celle imprimée sur ses cartes Exploit.
- Dans Marquoir, la feuille a deux lignes : la gloire de l’inventaire et celle des cartes Exploit.
Fin de la partie
9 manches, 10 manches à 3 joueurs, Le plus de gloire
- La partie se joue en neuf manches à deux ou à quatre joueurs, et en dix manches à trois.
- Elle s’arrête à la fin de la dernière manche ; le plus de gloire gagne, et une égalité se partage la victoire.
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Questions fréquentes
Peut-on remettre sur son dé une face qu’on a retirée ?
Non. Une face retirée reste à côté de son inventaire pour le reste de la partie, et l’on ne réagence jamais ses dés autrement qu’en forgeant.
Peut-on accomplir deux fois le même exploit ?
Oui, tant qu’il reste des cartes dans la pile, y compris dans le même tour grâce à l’action supplémentaire.
