Jeux de société
Puerto Rico
Andreas Seyfarth2002
- joueurs
- 3–5
- minutes
- 120
- ans
- 12+
Dans la boîte
Plateaux Île individuels · Tuiles Plantation et Carrière · Tuiles Bâtiment · Cartes Rôle · Colons · Barils de marchandises · Navires de commerce · Doublons et jetons de victoire
Détails de la boîte
- Auteur
- Andreas Seyfarth
- Illustration
- Franz Vohwinkel
- Mécaniques
- Choix d'actionsRevenusPose de tuilesCollection
Où l’acheter
Près de chez vous et en ligne
En boutique
À moins de 50 km.
En ligne
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L’essentiel
Chacun développe ses plantations et sa ville pour avoir le plus de points, en expédiant des marchandises vers l’Europe. À son tour, on choisit un rôle (colon, maire, bâtisseur, artisan, marchand, capitaine ou chercheur d’or) : tous les joueurs en font l’action, mais celui qui l’a pris bénéficie d’un privilège. La fin est déclenchée quand les jetons de points ou les colons s’épuisent, ou qu’un joueur bâtit sur sa douzième case de ville ; on finit la manche, et le plus de points l’emporte.
La règle, étape par étape
Mise en place
1 plantation de départ, Doublons, 1 gouverneur
- Chacun reçoit un plateau personnel (plantations et ville), une plantation de départ et quelques doublons.
- Les bâtiments, les colons, les navires et les jetons de points sont préparés selon le nombre de joueurs.
- Un joueur devient gouverneur ; ce rôle passe au voisin à chaque manche.
Déroulement
Choisir un rôle, Tous font l’action, Privilège à qui choisit
- À son tour, on choisit un rôle parmi ceux disponibles : colon, maire, bâtisseur, artisan, marchand, capitaine ou chercheur d’or.
- Tous les joueurs font l’action du rôle choisi, mais celui qui l’a pris bénéficie d’un privilège.
- Les rôles délaissés reçoivent un doublon, qui revient à celui qui les choisira plus tard.
- Une plantation ou un bâtiment ne fonctionne que s’il est occupé par un colon.
- Avec le capitaine, chacun doit charger des marchandises sur les navires ; chaque marchandise expédiée rapporte des points.
Comptage des points
Jetons d’expédition, Points des bâtiments, Grands bâtiments, bonus
- Chaque jeton de points gagné en expédiant compte.
- Chaque bâtiment rapporte les points imprimés dessus.
- Les grands bâtiments occupés rapportent en plus un bonus selon leur condition.
Fin de la partie
Jetons ou colons épuisés, Ou 12e case de ville, On finit la manche
- La fin est déclenchée quand les jetons de points s’épuisent, quand on ne peut plus fournir assez de colons, ou quand un joueur bâtit sur sa douzième case de ville.
- On termine la manche en cours avant de compter.
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Questions fréquentes
Un grand bâtiment vide rapporte-t-il son bonus ?
Non : il faut un colon dessus pour toucher le bonus. Sa valeur imprimée compte dans tous les cas.