Jeux de dés
Perudo
- joueurs
- 2–6
- minutes
- 30
- ans
- 8+
Dans la boîte
30 dés en 6 couleurs · 6 gobelets
Détails de la boîte
- Origine
- Jeu traditionnel, sans auteur ni éditeur attitré
- Mécaniques
- Paris et bluffLancer de désÉlimination
Où l’acheter
Près de chez vous et en ligne
En boutique
À moins de 50 km.
En ligne
Lien affilié : Marquoir peut toucher une commission, sans surcoût pour vous.
L’essentiel
Chacun cache cinq dés sous son gobelet, et l’on enchérit sur le nombre de dés d’une valeur présents autour de la table, les 1, les Paco, comptant comme jokers. À son tour, on surenchérit en augmentant la quantité ou la valeur, ou l’on annonce Dudo : on soulève les gobelets, et celui qui s’est trompé, l’auteur de l’annonce ou celui qui doutait, perd un dé. Le dernier joueur à conserver des dés remporte la partie.
Relue contre la règle officielle · octobre 2026
La règle, étape par étape
Mise en place
5 dés par joueur, 1 gobelet chacun, Main secrète
- Cinq dés et un gobelet opaque par joueur ; un couvercle, au centre, recueille les dés perdus.
- Chacun lance ses dés sous son gobelet et regarde sa main sans la montrer.
- Le premier joueur est tiré au sort.
Déroulement
Surenchérir, Ou douter, Dudo, Erreur, 1 dé perdu
- Le premier joueur annonce une quantité et une valeur, par exemple trois Quatre : il affirme qu’il y a au moins trois Quatre sur la table, tous gobelets confondus.
- Le joueur suivant, à sa gauche, doit surenchérir : augmenter la quantité en gardant la valeur, ou garder la quantité en augmentant la valeur, jamais les deux à la fois.
- Il peut aussi douter, en annonçant Dudo : on soulève alors tous les gobelets et on compte.
- Si l’annonce était juste ou dépassée, celui qui doutait perd un dé. Sinon c’est l’auteur de l’annonce qui en perd un.
- Celui qui vient de perdre un dé ouvre la manche suivante ; s’il est éliminé, c’est son voisin de gauche.
Comptage des points
Paco jokers, Passer aux Paco, ÷ 2, 1 seul dé, Palifico
- Les 1, appelés Paco, sont jokers et comptent dans toutes les valeurs.
- On ne peut pas ouvrir une manche sur les Paco, sauf en Palifico.
- Pour passer aux Paco, on divise la quantité par deux en arrondissant au supérieur. Pour en sortir, on double et on ajoute un.
- Quand un joueur tombe à un seul dé, la manche suivante est un Palifico, qu’il ouvre : les Paco ne sont plus jokers et la valeur annoncée ne peut plus changer. Seule cette manche-là est concernée, pas les suivantes.
Fin de la partie
Plus de dés, éliminé, Dernier avec des dés
- Un joueur qui perd son dernier dé est éliminé.
- Le dernier joueur à conserver des dés remporte la partie.
Règles maison et pièges
Calza, règle facultative : avant que le joueur suivant ne parle…
- Calza, règle facultative : avant que le joueur suivant ne parle, n’importe qui sauf l’auteur de l’annonce peut affirmer que la quantité est exacte. S’il a raison, il récupère un dé perdu ; sinon il en perd un. Dans les deux cas, il ouvre la manche suivante.
- Le bluff paye surtout en début de manche, quand personne n’a encore d’information fiable.
Aller plus loin
Les variantes · Questions fréquentes · Les règles en vidéo · Dans la même famille
Les variantes
Dés par joueur
5 dés (usuel)
6 dés (partie longue)
Variante maison : la règle se joue à 5 dés.
3 dés (partie courte)
Variante maison : la règle se joue à 5 dés.
Calza
Avec Calza
Règle facultative : annoncer la quantité exacte fait récupérer un dé (+1), se tromper en coûte un (-1).
Sans Calza
On ne peut que surenchérir ou douter.
on choisit au lancement, le compteur suit
Questions fréquentes
Comment surenchérit-on au Perudo ?
En augmentant la quantité — quatre Trois après trois Trois — ou en gardant la quantité et en montant la valeur : trois Cinq après trois Trois. Jamais les deux à la fois, et on ne redescend jamais la valeur, sauf pour passer aux Paco.
Comment fonctionnent les Paco ?
Les 1 comptent dans toutes les valeurs. Pour annoncer des Paco, on divise la quantité en cours par deux en arrondissant au supérieur ; pour en sortir, on double et on ajoute un. On ne peut pas ouvrir une manche sur les Paco, sauf en Palifico.
Qu’est-ce qu’un Palifico ?
La manche qui suit la perte de l’avant-dernier dé d’un joueur, et qu’il ouvre : les Paco ne sont plus jokers, et la valeur annoncée ne peut plus changer de toute la manche. On ne peut qu’augmenter la quantité.
Qu’est-ce que le Calza ?
Une règle facultative : annoncer que la quantité est exactement celle qui vient d’être dite. Tout le monde peut le faire sauf l’auteur de l’annonce, avant que le joueur suivant ne parle. Juste, on récupère un dé — jusqu’au maximum de départ. Faux, on en perd un.
Qui perd un dé après un doute ?
Si l’annonce est vérifiée ou dépassée, c’est celui qui doutait. Sinon, c’est l’auteur de l’annonce. Personne d’autre ne perd jamais rien.
Comment suivre une partie dans le compteur ?
Chacun part de cinq dés. On saisit -1 pour celui qui en perd un, +1 après un Calza réussi ; un joueur à zéro est éliminé, le dernier debout gagne.
Les règles en vidéo
- Perudo, le prêt-à-jouer par Meyklar · Meyklar, conseiller ludique
- Ludochrono - Perudo · Ludovox
- Perudo : rappel des règles · Meyklar, conseiller ludique
Vidéos en français, hébergées sur YouTube.