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jeux de dés

Perudo

Enchérir sur le nombre de dés cachés présents autour de la table, et pousser les autres à se tromper avant de perdre ses propres dés.

joueurs
2–6
minutes
30

Matériel : 5 dés et un gobelet par joueur

Mise en place

  • Cinq des et un gobelet opaque par joueur.
  • Chacun lance ses dés sous son gobelet et regarde sa main sans la montrer.

Déroulement

  • Le premier joueur annonce une quantité et une valeur, par exemple trois Quatre : il affirme qu’il y a au moins trois Quatre sur la table, tous gobelets confondus.
  • Le joueur suivant doit surenchérir : augmenter la quantité, ou garder la quantité en augmentant la valeur.
  • Il peut aussi douter : on soulève alors tous les gobelets et on compte.
  • Si l’annonce était juste ou dépassée, celui qui doutait perd un dé. Sinon c’est l’auteur de l’annonce qui en perd un.

Comptage des points

  • Les 1, appelés Paco, sont jokers et comptent dans toutes les valeurs.
  • Pour passer aux Paco, on divise la quantité par deux en arrondissant au supérieur. Pour en sortir, on double et on ajoute un.
  • Quand un joueur tombe à un seul dé, la manche suivante est un Palifico : les Paco ne sont plus jokers et la valeur annoncée ne peut plus changer.

Fin de la partie

  • Un joueur qui perd son dernier dé est éliminé.
  • Le dernier joueur à conserver des dés remporte la partie.

Règles maison et pièges

  • On peut aussi contester en annonçant Calza : si la quantité est exactement celle annoncée, on récupère un dé.
  • Le bluff paye surtout en début de manche, quand personne n’a encore d’information fiable.

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