jeux de dés
Perudo
Enchérir sur le nombre de dés cachés présents autour de la table, et pousser les autres à se tromper avant de perdre ses propres dés.
- joueurs
- 2–6
- minutes
- 30
Matériel : 5 dés et un gobelet par joueur
Mise en place
- Cinq des et un gobelet opaque par joueur.
- Chacun lance ses dés sous son gobelet et regarde sa main sans la montrer.
Déroulement
- Le premier joueur annonce une quantité et une valeur, par exemple trois Quatre : il affirme qu’il y a au moins trois Quatre sur la table, tous gobelets confondus.
- Le joueur suivant doit surenchérir : augmenter la quantité, ou garder la quantité en augmentant la valeur.
- Il peut aussi douter : on soulève alors tous les gobelets et on compte.
- Si l’annonce était juste ou dépassée, celui qui doutait perd un dé. Sinon c’est l’auteur de l’annonce qui en perd un.
Comptage des points
- Les 1, appelés Paco, sont jokers et comptent dans toutes les valeurs.
- Pour passer aux Paco, on divise la quantité par deux en arrondissant au supérieur. Pour en sortir, on double et on ajoute un.
- Quand un joueur tombe à un seul dé, la manche suivante est un Palifico : les Paco ne sont plus jokers et la valeur annoncée ne peut plus changer.
Fin de la partie
- Un joueur qui perd son dernier dé est éliminé.
- Le dernier joueur à conserver des dés remporte la partie.
Règles maison et pièges
- On peut aussi contester en annonçant Calza : si la quantité est exactement celle annoncée, on récupère un dé.
- Le bluff paye surtout en début de manche, quand personne n’a encore d’information fiable.