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jeux de dés

421

Se débarrasser de ses jetons avant les autres, en réalisant les meilleures combinaisons avec trois dés.

joueurs
2–6
minutes
15

Matériel : 3 dés + 11 jetons

Mise en place

  • Trois dés et onze jetons au centre de la table.
  • De deux à six joueurs, souvent au comptoir.

Déroulement

  • Première phase, la charge : les onze jetons sont distribués. À chaque tour, le joueur au plus faible résultat prend les jetons décidés par le meilleur.
  • Seconde phase, la décharge : ceux qui ont des jetons les donnent aux perdants suivants.
  • Chaque joueur dispose de trois lancers, mais le premier à jouer fixe le nombre de lancers pour tout le tour.

Comptage des points

  • Le 421 est la meilleure combinaison : elle vaut onze jetons.
  • Le 111, appelé Nénette, vaut sept jetons.
  • Un As accompagné d’un double, par exemple 1-6-6, vaut la valeur du double : ici six jetons. Ces mains se classent du 1-6-6 au 1-2-2.
  • Le 221, la Fauche, vaut deux jetons.
  • Viennent ensuite les brelans, du 666 au 222, puis les suites 6-5-4, 5-4-3, 4-3-2 et 3-2-1. Toutes valent un jeton.
  • Toutes les autres mains valent un jeton et se départagent en comparant les dés du plus fort au plus faible.
  • À égalité parfaite, on rejoue entre les joueurs concernés.

Fin de la partie

  • La partie s’arrête dès qu’un joueur s’est débarrassé de tous ses jetons pendant la décharge.
  • Le dernier à en avoir a perdu : c’est traditionnellement lui qui paie la tournée.

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