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Jeux de dés

421

joueurs
2–10
minutes
15
ans
8+

Dans la boîte

3 dés + 11 jetons

Détails de la boîte
Origine
Jeu traditionnel, sans auteur ni éditeur attitré
Mécaniques
Lancer de dés

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À moins de 50 km.

L’essentiel

Avec trois dés et un pot de onze jetons, le but est de se débarrasser de tous ses jetons. Pendant la charge, chacun lance une fois et le plus faible prend dans le pot autant de jetons que vaut la meilleure combinaison ; pendant la décharge, chacun a jusqu’à trois lancers et le meilleur donne de ses jetons au plus faible, 421 en tête avec dix jetons. Le dernier à garder des jetons perd la manche.

Règle traditionnelle, relue sur des sources de référence · octobre 2026

La règle, étape par étape

Mise en place

3 dés, Pot de 11 jetons, 21 en partie longue
  • Trois dés, et onze jetons au milieu de la table : c’est le pot. Vingt et un pour une partie longue.
  • Deux joueurs ou plus, souvent au comptoir. Personne n’a de jeton au départ.
  • Pour la première manche, chacun lance un dé et le plus petit commence. Ensuite, c’est le perdant de la manche précédente qui commence.

Déroulement

Charge, 1 lancer, Décharge, 3 lancers max
  • Première phase, la charge : chacun lance les trois dés une seule fois. Le plus faible prend dans le pot autant de jetons que vaut la meilleure combinaison du tour.
  • Le perdant d’un tour commence le suivant, pendant la charge comme pendant la décharge.
  • Seconde phase, la décharge, une fois le pot vide : chacun a droit à trois lancers au plus, en gardant les dés qu’il veut. Le premier à jouer fixe le nombre de lancers pour tout le tour.
  • À la décharge, le meilleur donne au plus faible autant de ses propres jetons que vaut sa combinaison, sans pouvoir en donner plus qu’il n’en a.
  • À égalité, les joueurs concernés se départagent en relançant une seule fois.

Comptage des points

421 vaut 10 jetons, 1-1-1 vaut 7, Nénette 2-2-1, la pire
  • 421 : la meilleure combinaison, dix jetons.
  • 1-1-1 : sept jetons.
  • Les fiches, deux as et un autre dé : la valeur du troisième dé, de 1-1-6 (six jetons) à 1-1-2 (deux jetons).
  • Les brelans, de 6-6-6 à 2-2-2 : la valeur du dé, six jetons pour 6-6-6, deux pour 2-2-2.
  • À valeur égale, la fiche passe devant le brelan : 1-1-6 bat 6-6-6, qui bat 1-1-5.
  • Les suites 6-5-4, 5-4-3, 4-3-2 et 3-2-1 : deux jetons, la plus haute devant.
  • Toutes les autres mains : un jeton. On les départage par le dé le plus fort, puis le deuxième, puis le troisième : 6-4-1 bat 5-5-3.
  • 2-2-1, la nénette, est la plus faible main du jeu : toutes les autres la battent.

Fin de la partie

Sorti sans jeton, gagné, Dernier avec jetons perd
  • Si, le pot vide, un joueur a ramassé tous les jetons, il a perdu la manche sans décharge.
  • Pendant la décharge, un joueur qui n’a plus de jetons est sorti : il a gagné.
  • Le dernier à garder des jetons, qui finit par les avoir tous, perd la manche. Au comptoir, c’est traditionnellement lui qui paie la tournée.

Règles maison et pièges

Aucune règle officielle n’existe : le nombre de jetons, la valeur du 421…
  • Aucune règle officielle n’existe : le nombre de jetons, la valeur du 421, l’ordre entre fiches et brelans ou le sort de la nénette changent d’un bar à l’autre. Mettez-vous d’accord avant de lancer.
  • Cette fiche compte le 421 à dix jetons, comme Wikilivres, Grand-Cercle et Le Salon ; Wikipédia cite aussi huit ou onze, voire tous les jetons du pot sauf un. Elle joue la charge en un seul lancer, comme Wikipédia et Wikilivres ; d’autres tables autorisent trois lancers dès la charge.
  • L’ordre entre fiches et brelans suit Wikipédia pour la France. En Belgique, toute fiche bat tout brelan ; au Québec, les brelans passent devant les fiches, et Le Salon fait passer le brelan devant la fiche de même valeur.
  • Certaines tables font prendre d’office deux jetons à qui sort la nénette, quelle que soit la meilleure main.
  • Certaines tables obligent les suivants à jouer exactement autant de lancers que le premier, ni plus ni moins.
  • Une partie se joue souvent en plusieurs manches : le premier à en perdre deux a perdu.

Aller plus loin

Les variantes · Questions fréquentes · Dans la même famille

Les variantes

Nombre de jetons

  • 11 jetons (usuel)

  • 7 jetons (partie courte)

    Règle maison : le tour de comptoir avant de repartir.

  • 21 jetons (partie longue)

    Deux fois plus de charge, et une décharge qui n’en finit pas.

on choisit au lancement, le compteur suit

Questions fréquentes

Combien de lancers a-t-on à son tour ?

Un seul pendant la charge. Pendant la décharge, trois au maximum, mais c’est le premier joueur du tour qui fixe le nombre pour tout le monde : s’il s’arrête après un lancer, les autres n’en ont qu’un.

Quel est le classement des mains au 421 ?

Le 421, puis 1-1-1, puis fiches et brelans par valeur décroissante, la fiche passant devant le brelan de même valeur (1-1-6, 6-6-6, 1-1-5, 5-5-5… jusqu’à 1-1-2 et 2-2-2), puis les suites, puis toutes les autres mains, et enfin la nénette, 2-2-1, battue par tout le reste. En Belgique, toutes les fiches passent devant tous les brelans.

Qu’est-ce que la nénette ?

Le 2-2-1, la plus mauvaise main du jeu. Celui qui la sort est presque sûr d’être le perdant du tour ; à certaines tables, il prend même deux jetons d’office.

Qui décide des jetons pendant la charge ?

La meilleure main du tour fixe le nombre de jetons, et le plus faible les prend au pot. Pendant la décharge, c’est le meilleur qui se débarrasse d’autant de ses jetons sur le plus faible.

Que se passe-t-il en cas d’égalité parfaite ?

Les joueurs concernés relancent une fois entre eux pour se départager, et recommencent si l’égalité persiste.

Qui a perdu, à la fin ?

Le dernier à avoir encore des jetons quand tous les autres s’en sont débarrassés, ou celui qui les a tous ramassés dès la charge. Au comptoir, c’est lui qui paie la tournée.

Comment saisir une partie dans le compteur ?

Chacun part de zéro. On inscrit en positif les jetons qu’un joueur ramasse, en négatif ceux qu’il donne pendant la décharge. La manche s’arrête quand un joueur détient tous les jetons : il a perdu.

Dans la même famille

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