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Jeux de dés

Yams

joueurs
1–8
minutes
30
ans
6+

Dans la boîte

5 dés · 1 gobelet · 1 bloc de score

Détails de la boîte
Origine
Jeu traditionnel, sans auteur ni éditeur attitré
Mécaniques
Lancer de désPapier-crayonStop ou encoreRelancesCollection

feuilles de score de ce jeu →

Où l’acheter

Près de chez vous et en ligne

En boutique

À moins de 50 km.

En ligne

Lien affilié : Marquoir peut toucher une commission, sans surcoût pour vous.

L’essentiel

Avec cinq dés, chacun remplit une grille de treize figures, une par tour. À son tour, on lance les dés jusqu’à trois fois, en gardant ceux qu’on veut, puis l’on inscrit obligatoirement le résultat dans une case libre, quitte à en barrer une à zéro. Après treize tours, le plus gros total, bonus compris, l’emporte.

Relue contre la règle officielle · septembre 2026

La règle, étape par étape

Mise en place

5 dés, Grille de 13 figures
  • Cinq des et une feuille de score par joueur, avec la grille des treize figures.
  • N’importe quel nombre de joueurs. Chacun lance un dé : le plus haut commence, puis on joue dans le sens des aiguilles d’une montre.

Déroulement

3 lancers au plus, Remplir 1 case libre, Sinon barrer à 0
  • À son tour, on lance les cinq dés.
  • On peut relancer tout ou partie des dés, deux fois au maximum : trois lancers en tout par tour. On peut s’arrêter dès le premier lancer si la combinaison convient.
  • À la fin du tour, on inscrit obligatoirement un résultat dans une case libre de sa grille.
  • Si aucune case ne convient, on est obligé d’en barrer une à zéro. Une case remplie ne peut plus servir.
  • Les cases se remplissent dans l’ordre qu’on veut.
  • La partie dure treize tours, le temps de remplir toutes les cases.

Comptage des points

Bonus 35 dès 63, Full 25, suites 30 et 40, Yams 50
  • Section haute, des As aux Six : on marque la somme des dés de la valeur concernée. Trois Quatre valent 12 points dans la case Quatre.
  • Bonus : si la section haute totalise 63 points ou plus, soit trois dés de chaque valeur en moyenne, on ajoute 35 points.
  • Brelan, trois dés identiques : on marque la somme des cinq dés.
  • Carré, quatre dés identiques : on marque la somme des cinq dés.
  • Full, un brelan et une paire : 25 points fixes.
  • Petite suite, quatre dés consécutifs : 30 points fixes. Grande suite, cinq dés consécutifs : 40 points fixes.
  • Yams, cinq dés identiques : 50 points fixes.
  • Yams supplémentaires : dans la règle Hasbro, chaque nouveau Yams rapporte une prime de 100 points, à condition que la case Yams porte déjà 50. Si elle a été barrée à zéro, pas de prime.
  • Ce Yams supplémentaire doit en plus être inscrit quelque part : d’abord dans la case haute de sa valeur ; si elle est prise, dans le Brelan ou le Carré (somme des dés) ; sinon dans la Chance ou une autre case libre de la section basse, qu’il remplit comme un joker : un Full vaut alors 25, une petite suite 30, une grande suite 40.
  • Chance : la somme des cinq dés, quels qu’ils soient. C’est la case de secours.

Fin de la partie

13 tours, Plus gros total
  • La partie s’arrête quand toutes les grilles sont complètes, soit treize tours.
  • Le plus gros total, bonus compris, l’emporte.

Règles maison et pièges

La prime de 100 points par Yams supplémentaire fait partie de la règle officielle du Yahtzee.
  • La prime de 100 points par Yams supplémentaire fait partie de la règle officielle du Yahtzee. Au Yams de tradition familiale, beaucoup de tables s’en passent : décidez-le avant de commencer.
  • Piège classique : brûler sa case Chance trop tôt, elle sert de filet de sécurité en fin de partie.
  • Le bonus de 63 points se joue souvent à un seul dé près. Sacrifier les As tôt est rarement une bonne idée.

Aller plus loin

Les variantes · Questions fréquentes · Dans la même famille · Jouer avec l’assistant de partie

Jouer avec l’assistant de partie

Les variantes

Yams supplémentaires

  • Sans prime

    Un second Yams se note dans une autre case, comme n’importe quel lancer.

  • Prime au second Yams

    Règle officielle : 100 points par Yams après le premier, si la case Yams porte 50. Une case s’ajoute à la grille pour les noter.

on choisit au lancement, le compteur suit

Questions fréquentes

Comment obtenir le bonus au Yams ?

Il faut totaliser au moins 63 points sur la section haute, celle des As aux Six. Cela correspond à trois dés de chaque valeur. Le bonus vaut 35 points.

Combien de lancers a-t-on par tour ?

Trois au maximum. Après le premier lancer, on peut mettre de côté les dés que l’on garde et relancer les autres, deux fois.

Que faire quand aucune figure ne sort ?

On doit barrer une case à zéro. On sacrifie généralement une case peu rentable, comme la grande suite ou les As, plutôt que la Chance. Barrer le Yams est tentant, mais cela interdit toute prime pour les Yams suivants.

Peut-on inscrire zéro dans n’importe quelle case ?

Oui. Quand aucun résultat ne convient, on barre la case de son choix à zéro. Mieux vaut sacrifier une case coûteuse tôt qu’un gros potentiel à la fin.

Que marque-t-on pour un brelan ou un carré ?

La somme des cinq dés, pas seulement celle des dés identiques. Un carré de six avec un deux vaut donc 26 points.

Pourquoi le bonus se déclenche-t-il à 63 points ?

C’est le total obtenu avec trois dés de chaque valeur, des As aux Six. Au-delà, on est en avance sur ce rythme.

Que faire du deuxième Yams ?

La règle officielle du Yahtzee donne 100 points de prime par Yams supplémentaire, si la case Yams porte déjà 50, et le lancer s'inscrit en plus dans une case libre, en joker. Dans Marquoir, choisissez la variante « Prime au second Yams » au lancement : une case dédiée apparaît dans la grille.

Peut-on relancer un dé déjà gardé ?

Oui. Rien n’oblige à garder un dé d’un lancer sur l’autre : on choisit librement quels dés relancer, dans la limite des trois lancers.

Dans la même famille

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