Dice games
Perudo (Liar's Dice)
Enchérir sur le nombre de dés cachés présents autour de la table, et pousser les autres à se tromper avant de perdre ses propres dés.
- players
- 2–6
- minutes
- 30
- variants
- 5
You’ll need: 5 dés et un gobelet par joueur. Marquoir gives you all the rules and keeps score.
Rules currently in French — the English version of this page is on its way. The scorer already works in English.
Setup
- Cinq dés et un gobelet opaque par joueur.
- Chacun lance ses dés sous son gobelet et regarde sa main sans la montrer.
How to play
- Le premier joueur annonce une quantité et une valeur, par exemple trois Quatre : il affirme qu’il y a au moins trois Quatre sur la table, tous gobelets confondus.
- Le joueur suivant doit surenchérir : augmenter la quantité, ou garder la quantité en augmentant la valeur.
- Il peut aussi douter : on soulève alors tous les gobelets et on compte.
- Si l’annonce était juste ou dépassée, celui qui doutait perd un dé. Sinon c’est l’auteur de l’annonce qui en perd un.
Scoring
- Les 1, appelés Paco, sont jokers et comptent dans toutes les valeurs.
- Pour passer aux Paco, on divise la quantité par deux en arrondissant au supérieur. Pour en sortir, on double et on ajoute un.
- Quand un joueur tombe à un seul dé, la manche suivante est un Palifico : les Paco ne sont plus jokers et la valeur annoncée ne peut plus changer.
End of the game
- Un joueur qui perd son dernier dé est éliminé.
- Le dernier joueur à conserver des dés remporte la partie.
House rules and pitfalls
- On peut aussi contester en annonçant Calza : si la quantité est exactement celle annoncée, on récupère un dé.
- Le bluff paye surtout en début de manche, quand personne n’a encore d’information fiable.
Variants
Dés par joueur
5 dés (usuel)
6 dés (partie longue)
3 dés (partie courte)
Calza
Avec Calza
Annoncer la quantité exacte fait récupérer un dé. Saisis +1 quand il est réussi.
Sans Calza
On ne peut que surenchérir ou douter.
chosen when starting, the scorer follows
Frequently asked questions
Comment surenchérit-on au Perudo ?
En augmentant la quantité — quatre Trois après trois Trois — ou en gardant la quantité et en montant la valeur : trois Cinq après trois Trois. On ne peut jamais baisser les deux.
Comment fonctionnent les Paco ?
Les 1 comptent dans toutes les valeurs. Pour annoncer des Paco, on divise la quantité en cours par deux en arrondissant au supérieur ; pour en sortir, on double et on ajoute un.
Qu’est-ce qu’un Palifico ?
La manche qui suit la perte de l’avant-dernier dé d’un joueur : les Paco ne sont plus jokers, et la valeur annoncée ne peut plus changer de toute la manche. On ne peut qu’augmenter la quantité.
Qu’est-ce que le Calza ?
Annoncer que la quantité est exactement celle qui vient d’être dite. Juste, on récupère un dé — jusqu’au maximum de départ. Faux, on en perd un.
Qui perd un dé après un doute ?
Si l’annonce est vérifiée ou dépassée, c’est celui qui doutait. Sinon, c’est l’auteur de l’annonce. Personne d’autre ne perd jamais rien.
Comment suivre une partie dans le compteur ?
Chacun part de cinq dés. On saisit -1 pour celui qui en perd un, +1 après un Calza réussi ; un joueur à zéro est éliminé, le dernier debout gagne.
The box
- Age
- Ages 8+
- Origin
- Traditional game, with no specific designer or publisher
- Mechanics
- Paris et bluffLancer de désÉlimination
- Contents
- 30 dés en 6 couleurs
- 6 gobelets
Rules on video
Videos in French, hosted on YouTube.