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Dice games

Perudo (Liar's Dice)

Enchérir sur le nombre de dés cachés présents autour de la table, et pousser les autres à se tromper avant de perdre ses propres dés.

players
2–6
minutes
30
variants
5

You’ll need: 5 dés et un gobelet par joueur. Marquoir gives you all the rules and keeps score.

Rules currently in French — the English version of this page is on its way. The scorer already works in English.

Setup

  • Cinq dés et un gobelet opaque par joueur.
  • Chacun lance ses dés sous son gobelet et regarde sa main sans la montrer.

How to play

  • Le premier joueur annonce une quantité et une valeur, par exemple trois Quatre : il affirme qu’il y a au moins trois Quatre sur la table, tous gobelets confondus.
  • Le joueur suivant doit surenchérir : augmenter la quantité, ou garder la quantité en augmentant la valeur.
  • Il peut aussi douter : on soulève alors tous les gobelets et on compte.
  • Si l’annonce était juste ou dépassée, celui qui doutait perd un dé. Sinon c’est l’auteur de l’annonce qui en perd un.

Scoring

  • Les 1, appelés Paco, sont jokers et comptent dans toutes les valeurs.
  • Pour passer aux Paco, on divise la quantité par deux en arrondissant au supérieur. Pour en sortir, on double et on ajoute un.
  • Quand un joueur tombe à un seul dé, la manche suivante est un Palifico : les Paco ne sont plus jokers et la valeur annoncée ne peut plus changer.

End of the game

  • Un joueur qui perd son dernier dé est éliminé.
  • Le dernier joueur à conserver des dés remporte la partie.

House rules and pitfalls

  • On peut aussi contester en annonçant Calza : si la quantité est exactement celle annoncée, on récupère un dé.
  • Le bluff paye surtout en début de manche, quand personne n’a encore d’information fiable.

Variants

Dés par joueur

  • 5 dés (usuel)

  • 6 dés (partie longue)

  • 3 dés (partie courte)

Calza

  • Avec Calza

    Annoncer la quantité exacte fait récupérer un dé. Saisis +1 quand il est réussi.

  • Sans Calza

    On ne peut que surenchérir ou douter.

chosen when starting, the scorer follows

Frequently asked questions

Comment surenchérit-on au Perudo ?

En augmentant la quantité — quatre Trois après trois Trois — ou en gardant la quantité et en montant la valeur : trois Cinq après trois Trois. On ne peut jamais baisser les deux.

Comment fonctionnent les Paco ?

Les 1 comptent dans toutes les valeurs. Pour annoncer des Paco, on divise la quantité en cours par deux en arrondissant au supérieur ; pour en sortir, on double et on ajoute un.

Qu’est-ce qu’un Palifico ?

La manche qui suit la perte de l’avant-dernier dé d’un joueur : les Paco ne sont plus jokers, et la valeur annoncée ne peut plus changer de toute la manche. On ne peut qu’augmenter la quantité.

Qu’est-ce que le Calza ?

Annoncer que la quantité est exactement celle qui vient d’être dite. Juste, on récupère un dé — jusqu’au maximum de départ. Faux, on en perd un.

Qui perd un dé après un doute ?

Si l’annonce est vérifiée ou dépassée, c’est celui qui doutait. Sinon, c’est l’auteur de l’annonce. Personne d’autre ne perd jamais rien.

Comment suivre une partie dans le compteur ?

Chacun part de cinq dés. On saisit -1 pour celui qui en perd un, +1 après un Calza réussi ; un joueur à zéro est éliminé, le dernier debout gagne.

The box

Age
Ages 8+
Origin
Traditional game, with no specific designer or publisher
Mechanics
Paris et bluffLancer de désÉlimination
Contents
  • 30 dés en 6 couleurs
  • 6 gobelets

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