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Jeux de dés

Zanzibar

joueurs
2–8
minutes
15
ans
10+

Dans la boîte

3 dés · Des jetons

Détails de la boîte
Origine
Jeu traditionnel, sans auteur ni éditeur attitré
Mécaniques
Lancer de désRelancesStop ou encore

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À moins de 50 km.

L’essentiel

Avec trois dés, chacun reçoit vingt jetons, quinze à deux, et le but est de s’en débarrasser avant les autres. Le premier joueur lance jusqu’à trois fois en gardant les dés qu’il veut, et son nombre de lancers devient le plafond des suivants ; à la fin du tour, la plus faible main reçoit des jetons de chacun, de un à quatre selon la meilleure main, le zanzibar (4-5-6) en tête. Le premier joueur qui n’a plus de jetons gagne la partie.

Règle traditionnelle, relue sur des sources de référence · octobre 2026

La règle, étape par étape

Mise en place

3 dés, 20 jetons chacun, 15 à 2 joueurs
  • Trois dés et des jetons, deux joueurs ou plus.
  • Chacun reçoit vingt jetons ; quinze seulement si l’on joue à deux.

Déroulement

Jusqu’à 3 lancers, Plafond fixé par le 1er
  • Le premier joueur lance jusqu’à trois fois, en gardant les dés qu’il veut entre deux lancers. Il peut s’arrêter après le premier ou le deuxième.
  • Le nombre de lancers qu’il a utilisés devient un plafond : les suivants peuvent en faire autant ou moins, jamais plus.
  • Chacun joue ensuite à son tour pour faire mieux. Le vainqueur du tour lance le premier au tour suivant.

Comptage des points

4-5-6, le zanzibar, 1 vaut 100, 6 vaut 60, Plus faible reçoit 1 à 4
  • 4-5-6, le zanzibar, est la meilleure main.
  • Viennent ensuite les brelans, que les deux règles suivies rangent de 1-1-1, le plus fort, à 6-6-6.
  • Puis 1-2-3, au-dessus de toutes les mains comptées aux points.
  • Les autres mains se comptent aux points : un 1 vaut 100, un 6 vaut 60, les 2, 3, 4 et 5 leur valeur. On additionne les trois dés : 1-6-5 fait 165, 2-2-6 fait 64.
  • À la fin du tour, le joueur à la plus faible main reçoit des jetons de chacun des autres : quatre si la meilleure main du tour est un zanzibar, trois si c’est un brelan, deux si c’est 1-2-3, un si ce sont des points.

Fin de la partie

Premier sans jeton gagne
  • Le premier joueur qui n’a plus de jetons gagne la partie.

Règles maison et pièges

Aucune règle officielle n’existe, et le nom recouvre plusieurs jeux de comptoir.
  • Aucune règle officielle n’existe, et le nom recouvre plusieurs jeux de comptoir. Au Québec, « zanzibar » désigne le 421 ; en France, zanzi et zanzibar désignent aussi des jeux de brelans ou de simples totaux de points, l’as y comptant 10 ou 100 selon les tables. Cette fiche suit la règle commune à dice-play et à Dice Game Depot.
  • Variantes relevées : compter le 1 et le 6 à leur valeur simple, ou faire donner chaque joueur selon sa propre main plutôt que selon la meilleure du tour.
  • Les règles suivies ne disent rien des égalités pour la plus faible main. Convenez-en avant de commencer, par exemple en faisant relancer une fois les ex æquo.
  • Le premier joueur a intérêt à s’arrêter tôt s’il a une bonne main : il prive les autres de lancers.

Aller plus loin

Les variantes · Questions fréquentes · Dans la même famille

Les variantes

Jetons de départ

  • 20 jetons chacun

  • 15 jetons chacun (à deux)

on choisit au lancement, le compteur suit

Questions fréquentes

Où se place 1-2-3 au zanzibar ?

Juste derrière les brelans : c’est la troisième famille de mains, au-dessus de toutes les mains comptées aux points. La hiérarchie complète : 4-5-6, puis les brelans, puis 1-2-3, puis les autres mains au total de points.

Dans la même famille

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