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jeux de dés

Zanzibar

Ne pas réaliser la plus mauvaise main de la manche : c’est le perdant qui ramasse les jetons.

joueurs
2–8
minutes
15

Matériel : 3 dés et un gobelet

Mise en place

  • Trois dés et un gobelet. De deux à huit joueurs, autour d’un comptoir de préférence.
  • Une réserve de jetons au centre : leur nombre fixe la longueur de la partie.

Déroulement

  • Le premier joueur lance jusqu’à trois fois, en gardant les dés qu’il veut entre deux lancers.
  • Le nombre de lancers qu’il utilise fixe la limite pour tous les suivants : personne ne peut lancer plus que lui.
  • Chacun joue ensuite dans l’ordre, en respectant cette limite.

Comptage des points

  • 4-5-6 est la meilleure main, quel que soit le reste.
  • Viennent ensuite les brelans, du triple six au triple un.
  • Puis 1-2-3, la plus mauvaise main du jeu, en dessous de tout le reste.
  • Sinon, on garde une paire et on compte le troisième dé : le plus fort l’emporte.

Fin de la partie

  • Le perdant de la manche prend des jetons du centre, en nombre fixé par la main gagnante.
  • La réserve épuisée, le joueur qui détient le plus de jetons a perdu.

Règles maison et pièges

  • La sanction suit la qualité de la main gagnante : 4-5-6 fait prendre quatre jetons au perdant, un brelan trois, une main ordinaire un seul.
  • 1-2-3 est la seule main qui se sanctionne elle-même : celui qui la sort prend quatre jetons, sans attendre la fin de la manche.
  • Le premier joueur a intérêt à s’arrêter tôt s’il a une bonne main : il prive les autres de lancers.

Questions fréquentes

Pourquoi 1-2-3 est-il la pire main au zanzibar ?

Par symétrie avec 4-5-6, qui est la meilleure. La hiérarchie est arbitraire mais fixe : 4-5-6, puis les brelans du six à l’as, puis 1-2-3, puis les paires accompagnées du dé le plus fort.

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