Aller au contenu

Jeux de dés

Qwinto

Remplir au mieux les trois lignes de couleur de sa feuille avec les sommes des dés, pour marquer le plus de points.

joueurs
2–6
minutes
15

Il vous faut la boîte du jeu. Marquoir en résume les règles et compte les points.

Mise en place

  • Chacun prend une feuille de score et un crayon.
  • On désigne le premier joueur actif et on lui donne les trois dés : orange, jaune et violet.

Déroulement

  • Le joueur actif choisit un, deux ou trois dés et les lance. Il peut relancer une fois tous les dés choisis.
  • La somme obtenue peut être inscrite dans une ligne dont la couleur fait partie des dés lancés.
  • Le joueur actif peut l’inscrire ; les autres aussi, s’ils le souhaitent, sur leur propre feuille.
  • Dans une ligne, les nombres croissent de gauche à droite ; on peut laisser des cases vides entre eux.
  • Un même nombre ne peut pas figurer deux fois dans une même colonne.
  • Si le joueur actif n’inscrit rien, il coche un lancer raté. Les autres ne sont jamais pénalisés.
  • Les dés passent ensuite au joueur suivant.

Comptage des points

  • Ligne complète : elle vaut le nombre inscrit dans sa dernière case.
  • Ligne incomplète : elle vaut le nombre de cases remplies.
  • Chaque colonne à pentagone entièrement remplie rapporte le nombre inscrit dans son pentagone.
  • −5 points par lancer raté.

Fin de la partie

  • La partie s’arrête dès qu’un joueur a rempli deux lignes, ou qu’il a coché son quatrième lancer raté.
  • Le plus grand total l’emporte.

Questions fréquentes

Doit-on toujours lancer les trois dés ?

Non. Lancer moins de dés donne des sommes plus petites, utiles en début de ligne, mais limite les couleurs où l’on peut écrire.

Un joueur non actif peut-il écrire dans n’importe quelle ligne ?

Non : lui aussi doit choisir une ligne d’une couleur lancée.

La boîte

feuilles de score de ce jeu →

Dans la même famille

tout voir →