Jeux de dés
King of Tokyo
Devenir le roi de Tokyo : atteindre 20 points de victoire, ou être le dernier monstre encore debout.
- joueurs
- 2–6
- minutes
- 30
Il vous faut la boîte du jeu. Marquoir en résume les règles et compte les points.
Mise en place
- Chacun choisit un monstre, avec 10 points de vie et 0 point de victoire.
- On révèle trois cartes Pouvoir à côté de la pioche.
- Tokyo est vide au début.
Déroulement
- À son tour, on lance six dés jusqu’à trois fois, en gardant ceux qu’on veut.
- Les chiffres 1, 2 et 3 rapportent des points par groupe de trois. L’éclair donne un cube d’énergie, le cœur soigne, la griffe attaque.
- Dans Tokyo, les griffes touchent tous les monstres dehors ; dehors, elles touchent celui de Tokyo. On ne se soigne pas dans Tokyo.
- Un monstre touché dans Tokyo peut céder sa place à celui qui l’a attaqué.
- L’énergie achète des cartes Pouvoir.
Comptage des points
- Trois dés identiques de 1, 2 ou 3 : autant de points que ce chiffre, +1 par dé identique en plus.
- Entrer dans Tokyo : +1 point. Commencer son tour dans Tokyo : +2 points.
- Certaines cartes Pouvoir rapportent aussi des points.
Fin de la partie
- Le premier monstre à 20 points de victoire gagne.
- Un monstre à 0 point de vie est éliminé ; le dernier survivant gagne aussi.
Questions fréquentes
Peut-on dépasser 10 points de vie ?
Non. Un cœur ne soigne pas au-delà de 10, sauf pouvoir qui le permet.
Quand entre-t-on dans Tokyo ?
Si Tokyo est vide à la fin des lancers, on y entre. Sinon, on n’y entre que si son occupant cède la place après une attaque.