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Jeux de dés

King of Tokyo

Devenir le roi de Tokyo : atteindre 20 points de victoire, ou être le dernier monstre encore debout.

joueurs
2–6
minutes
30

Il vous faut la boîte du jeu. Marquoir en résume les règles et compte les points.

Mise en place

  • Chacun choisit un monstre, avec 10 points de vie et 0 point de victoire.
  • On révèle trois cartes Pouvoir à côté de la pioche.
  • Tokyo est vide au début.

Déroulement

  • À son tour, on lance six dés jusqu’à trois fois, en gardant ceux qu’on veut.
  • Les chiffres 1, 2 et 3 rapportent des points par groupe de trois. L’éclair donne un cube d’énergie, le cœur soigne, la griffe attaque.
  • Dans Tokyo, les griffes touchent tous les monstres dehors ; dehors, elles touchent celui de Tokyo. On ne se soigne pas dans Tokyo.
  • Un monstre touché dans Tokyo peut céder sa place à celui qui l’a attaqué.
  • L’énergie achète des cartes Pouvoir.

Comptage des points

  • Trois dés identiques de 1, 2 ou 3 : autant de points que ce chiffre, +1 par dé identique en plus.
  • Entrer dans Tokyo : +1 point. Commencer son tour dans Tokyo : +2 points.
  • Certaines cartes Pouvoir rapportent aussi des points.

Fin de la partie

  • Le premier monstre à 20 points de victoire gagne.
  • Un monstre à 0 point de vie est éliminé ; le dernier survivant gagne aussi.

Questions fréquentes

Peut-on dépasser 10 points de vie ?

Non. Un cœur ne soigne pas au-delà de 10, sauf pouvoir qui le permet.

Quand entre-t-on dans Tokyo ?

Si Tokyo est vide à la fin des lancers, on y entre. Sinon, on n’y entre que si son occupant cède la place après une attaque.

La boîte

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