jeux de société
Patchwork
Coudre la plus belle couverture de neuf cases sur neuf, en dépensant boutons et temps, sans laisser trop de trous.
- joueurs
- 2
- minutes
- 30
Matériel : Jeu Patchwork
Mise en place
- Deux joueurs, une couverture vide de neuf sur neuf chacun, cinq boutons chacun.
- Les trente-trois pièces de tissu sont disposées en cercle, le pion neutre placé devant la plus petite.
- Un plateau du temps commun, où les deux pions partent de la case zéro.
Déroulement
- Joue celui dont le pion est le plus en arrière sur le plateau du temps. À égalité, celui du dessus.
- À son tour, on achète une pièce parmi les trois qui suivent le pion neutre, ou on avance devant l’adversaire.
- Acheter coûte des boutons et fait avancer son pion du temps imprimé sur la pièce ; la pièce est cousue immédiatement.
- Avancer devant l’adversaire rapporte un bouton par case parcourue : c’est ce qui permet de gagner de l’argent.
- Franchir une case bouton du plateau du temps rapporte autant de boutons que sa couverture en affiche.
Comptage des points
- Score = boutons en réserve, moins deux points par case vide de la couverture.
- Le premier joueur à couvrir un carré de sept sur sept remporte une tuile de prime : 7 points.
- Les tuiles de cuir, prises en franchissant certaines cases, couvrent une seule case et ne coûtent rien.
Fin de la partie
- La partie s’arrête quand les deux pions ont atteint la dernière case du plateau du temps.
- Le plus grand total l’emporte. À égalité, le dernier arrivé sur la case finale gagne.
Règles maison et pièges
- Une case vide coûte deux points : neuf trous suffisent à effacer dix-huit boutons durement gagnés.
- Le temps est la vraie ressource. Une pièce bon marché mais lente peut coûter deux passages de case bouton.