Tabletop games
Patchwork
Coudre la plus belle couverture de neuf cases sur neuf, en dépensant boutons et temps, sans laisser trop de trous.
- players
- 2
- minutes
- 30
You’ll need the game box. Marquoir sums up the rules and keeps score.
Rules currently in French — the English version of this page is on its way. The scorer already works in English.
Setup
- Deux joueurs, une couverture vide de neuf sur neuf chacun, cinq boutons chacun.
- Les trente-trois pièces de tissu sont disposées en cercle, le pion neutre placé devant la plus petite.
- Un plateau du temps commun, où les deux pions partent de la case zéro.
How to play
- Joue celui dont le pion est le plus en arrière sur le plateau du temps. À égalité, celui du dessus.
- À son tour, on achète une pièce parmi les trois qui suivent le pion neutre, ou on avance devant l’adversaire.
- Acheter coûte des boutons et fait avancer son pion du temps imprimé sur la pièce ; la pièce est cousue immédiatement.
- Avancer devant l’adversaire rapporte un bouton par case parcourue : c’est ce qui permet de gagner de l’argent.
- Franchir une case bouton du plateau du temps rapporte autant de boutons que sa couverture en affiche.
Scoring
- Score = boutons en réserve, moins deux points par case vide de la couverture.
- Le premier joueur à couvrir un carré de sept sur sept remporte une tuile de prime : 7 points.
- Les tuiles de cuir, prises en franchissant certaines cases, couvrent une seule case et ne coûtent rien.
End of the game
- La partie s’arrête quand les deux pions ont atteint la dernière case du plateau du temps.
- Le plus grand total l’emporte. À égalité, le dernier arrivé sur la case finale gagne.
House rules and pitfalls
- Une case vide coûte deux points : neuf trous suffisent à effacer dix-huit boutons durement gagnés.
- Le temps est la vraie ressource. Une pièce bon marché mais lente peut coûter deux passages de case bouton.
Frequently asked questions
Comment avance-t-on sur la piste du temps ?
En achetant une pièce de tissu, on avance son pion du nombre de boutons-temps inscrit dessus. Celui dont le pion est le plus en arrière rejoue : on peut donc enchaîner plusieurs tours d'affilée.
Comment paie-t-on les pièces ?
En boutons, la monnaie du jeu. On ne peut acheter qu'une des trois pièces situées juste après le pion neutre, et on avance ce pion jusqu'à la pièce prise.
Comment gagne-t-on des boutons ?
En franchissant les cases-boutons de la piste du temps : à chaque passage, chaque bouton cousu sur les pièces déjà posées rapporte un bouton. Une couverture riche en boutons devient une rente.
À quoi servent les petits patchs de cuir ?
En passant sur une case-patch, on prend une pièce 1×1 gratuite à poser aussitôt : elle sert à boucher un dernier trou avant le décompte.
Comment compte-t-on à la fin ?
Chacun a ses boutons, moins 2 points par case vide de son plateau 9×9. Le premier à atteindre la fin de la piste prend le jeton +7. Le plus grand total gagne.
Est-on obligé d'acheter une pièce à son tour ?
Non : on peut à la place avancer son pion juste devant celui de l'adversaire et encaisser un bouton par case avancée. Utile quand rien ne convient, ou pour reprendre la main.
The box
- Released
- 2014
- Age
- Ages 8+
- Designer
- Uwe Rosenberg
- Artwork
- Carrie Cantwell, Klemens Franz, Maya Hanisch, Rex Lee
- Publisher
- Funforge
- Mechanics
- Remplissage de grilleRevenusDraft ouvertRondelleDamier
- Contents
- 1 plateau de temps
- 2 plateaux Couverture
- 33 pièces de tissu
- 5 pièces de cuir 1×1
- 1 tuile bonus 7×7
- Boutons
- 3 pions (2 joueurs, 1 neutre)
Rules on video
Videos in French, hosted on YouTube.
Where to find it
Specialist French shops. Marquoir earns nothing from these links.