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Tabletop games

Patchwork

Coudre la plus belle couverture de neuf cases sur neuf, en dépensant boutons et temps, sans laisser trop de trous.

players
2
minutes
30

You’ll need the game box. Marquoir sums up the rules and keeps score.

Rules currently in French — the English version of this page is on its way. The scorer already works in English.

Setup

  • Deux joueurs, une couverture vide de neuf sur neuf chacun, cinq boutons chacun.
  • Les trente-trois pièces de tissu sont disposées en cercle, le pion neutre placé devant la plus petite.
  • Un plateau du temps commun, où les deux pions partent de la case zéro.

How to play

  • Joue celui dont le pion est le plus en arrière sur le plateau du temps. À égalité, celui du dessus.
  • À son tour, on achète une pièce parmi les trois qui suivent le pion neutre, ou on avance devant l’adversaire.
  • Acheter coûte des boutons et fait avancer son pion du temps imprimé sur la pièce ; la pièce est cousue immédiatement.
  • Avancer devant l’adversaire rapporte un bouton par case parcourue : c’est ce qui permet de gagner de l’argent.
  • Franchir une case bouton du plateau du temps rapporte autant de boutons que sa couverture en affiche.

Scoring

  • Score = boutons en réserve, moins deux points par case vide de la couverture.
  • Le premier joueur à couvrir un carré de sept sur sept remporte une tuile de prime : 7 points.
  • Les tuiles de cuir, prises en franchissant certaines cases, couvrent une seule case et ne coûtent rien.

End of the game

  • La partie s’arrête quand les deux pions ont atteint la dernière case du plateau du temps.
  • Le plus grand total l’emporte. À égalité, le dernier arrivé sur la case finale gagne.

House rules and pitfalls

  • Une case vide coûte deux points : neuf trous suffisent à effacer dix-huit boutons durement gagnés.
  • Le temps est la vraie ressource. Une pièce bon marché mais lente peut coûter deux passages de case bouton.

Frequently asked questions

Comment avance-t-on sur la piste du temps ?

En achetant une pièce de tissu, on avance son pion du nombre de boutons-temps inscrit dessus. Celui dont le pion est le plus en arrière rejoue : on peut donc enchaîner plusieurs tours d'affilée.

Comment paie-t-on les pièces ?

En boutons, la monnaie du jeu. On ne peut acheter qu'une des trois pièces situées juste après le pion neutre, et on avance ce pion jusqu'à la pièce prise.

Comment gagne-t-on des boutons ?

En franchissant les cases-boutons de la piste du temps : à chaque passage, chaque bouton cousu sur les pièces déjà posées rapporte un bouton. Une couverture riche en boutons devient une rente.

À quoi servent les petits patchs de cuir ?

En passant sur une case-patch, on prend une pièce 1×1 gratuite à poser aussitôt : elle sert à boucher un dernier trou avant le décompte.

Comment compte-t-on à la fin ?

Chacun a ses boutons, moins 2 points par case vide de son plateau 9×9. Le premier à atteindre la fin de la piste prend le jeton +7. Le plus grand total gagne.

Est-on obligé d'acheter une pièce à son tour ?

Non : on peut à la place avancer son pion juste devant celui de l'adversaire et encaisser un bouton par case avancée. Utile quand rien ne convient, ou pour reprendre la main.

The box

Released
2014
Age
Ages 8+
Designer
Uwe Rosenberg
Artwork
Carrie Cantwell, Klemens Franz, Maya Hanisch, Rex Lee
Publisher
Funforge
Mechanics
Remplissage de grilleRevenusDraft ouvertRondelleDamier
Contents
  • 1 plateau de temps
  • 2 plateaux Couverture
  • 33 pièces de tissu
  • 5 pièces de cuir 1×1
  • 1 tuile bonus 7×7
  • Boutons
  • 3 pions (2 joueurs, 1 neutre)

score sheets for this game →

Rules on video

Videos in French, hosted on YouTube.

Where to find it

Specialist French shops. Marquoir earns nothing from these links.

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