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Jeux de cartes

6 qui prend !

GigamicWolfgang Kramer1994

joueurs
2–10
minutes
30
ans
8+

Deutscher Spiele Preis 1994

Dans la boîte

104 cartes numérotées de 1 à 104, portant de 1 à 7 têtes de bœuf

Détails de la boîte
Auteur
Wolfgang Kramer
Illustrations
Timur Baskakov, Design Edge, Oliver Freudenreich, Bill Herrin
Éditeur
Gigamic
Mécaniques
Gestion de mainOrdonnerStop ou encoreChoix simultanés
Extensions
  • 6 qui prend! : L'extension vachement bien · 2016
  • 6 nimmt! : Even/Odd · 2020

feuilles de score de ce jeu →

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L’essentiel

Chacun reçoit dix cartes, et quatre cartes ouvrent quatre rangées au centre : le but est de ramasser le moins de têtes de bœuf possible. À chaque tour, tous révèlent ensemble une carte ; de la plus faible à la plus forte, chacune va au bout de la rangée qui finit juste en dessous, et qui pose la sixième carte d’une rangée, ou une carte trop petite, ramasse une rangée. La partie s’arrête à la fin de la manche où un joueur dépasse 66 têtes, et le plus petit total l’emporte.

Relue contre la règle officielle · septembre 2026

La règle, étape par étape

Mise en place

10 cartes par joueur, 4 rangées, De 2 à 10 joueurs
  • 104 cartes numérotées de 1 à 104, chacune portant de une à sept têtes de bœuf.
  • De 2 à 10 joueurs. Chaque joueur reçoit dix cartes, qu’il range par ordre croissant dans sa main.
  • Les quatre cartes suivantes sont posées face visible, l’une sous l’autre : chacune ouvre une rangée. Le reste du paquet ne sert plus de la manche.

Déroulement

Révélation simultanée, 6e carte : on ramasse, Trop petite : une rangée
  • Tout le monde choisit une carte et la pose face cachée, puis on les révèle simultanément.
  • Les cartes sont placées une à une, de la plus faible à la plus forte. Chacune va au bout de la rangée dont la dernière carte est plus petite qu’elle avec le plus petit écart.
  • Une carte qui devient la sixième d’une rangée fait ramasser les cinq précédentes à son propriétaire, et devient la nouvelle première carte.
  • Une carte plus petite que toutes les fins de rangée oblige son propriétaire à ramasser une rangée entière, au choix ; sa carte ouvre alors la nouvelle rangée.
  • Les cartes ramassées forment une pile devant soi : elles ne reviennent jamais dans la main.
  • La manche se termine quand les dix cartes de chacun ont été jouées.

Comptage des points

1 à 7 têtes par carte, Le 55 vaut 7
  • Chaque carte ramassée vaut son nombre de têtes de bœuf, de une à sept.
  • Une carte ordinaire vaut 1 tête. Les multiples de 5 en valent 2, les multiples de 10 en valent 3, les doublets — 11, 22, 33… — en valent 5, et le 55, à la fois doublet et multiple de 5, en vaut 7.
  • Le 55 cumule les deux : doublet et multiple de 5, il vaut 7 têtes, le maximum du jeu.

Fin de la partie

Plus de 66 têtes, Plus petit total
  • Après chaque manche, chacun compte les têtes de bœuf de sa pile et les ajoute à son total.
  • La partie s’arrête à la fin de la manche où un joueur dépasse 66 têtes de bœuf, c’est-à-dire en a 67 ou plus.
  • Le plus petit total l’emporte.
  • On peut aussi convenir d’avance d’un autre seuil ou d’un nombre de manches.

Aller plus loin

Les variantes · Questions fréquentes · Les règles en vidéo · Dans la même famille · Jouer avec l’assistant de partie

Jouer avec l’assistant de partie

Les variantes

Seuil de fin

  • 66 têtes (officiel)

  • 33 têtes (partie courte)

on choisit au lancement, le compteur suit

Questions fréquentes

Quel est le principe ?

On pose tous en même temps une carte, puis on les range de la plus petite à la plus grande sur quatre rangées. La 6e carte d'une rangée « prend » : son joueur ramasse les cinq précédentes et leurs têtes de bœuf.

Comment se range une carte ?

Dans la rangée dont la dernière carte est la plus proche en dessous de la sienne. Ce n'est pas un choix : la place de chaque carte est imposée. Si sa carte est plus petite que toutes les fins de rangées, on est forcé de ramasser une rangée entière de son choix.

Que sont les têtes de bœuf ?

Les points de pénalité : chaque carte en porte de 1 à 7. Le but est d'en ramasser le moins possible. Leur nombre ne dépend pas de la hauteur de la carte : les doublets (11, 22, 33…) en portent 5, et le 55 en porte 7, le plus.

Comment choisit-on sa carte ?

Tout le monde la choisit en secret, puis on révèle simultanément et on résout de la plus petite à la plus grande. Anticiper l'ordre des révélations est tout le jeu.

Comment se termine la partie ?

On compte les têtes de bœuf à la fin de chaque manche. Dès qu'un joueur a dépassé 66 têtes au total, la partie s'arrête. Le plus petit total gagne. On peut aussi convenir d'un seuil plus bas pour une partie courte.

Existe-t-il une variante pour joueurs aguerris ?

Oui, la règle en propose deux. Dans la première, on ne garde que dix cartes par joueur plus quatre (34 cartes à trois, 44 à quatre…), ce qui permet de savoir exactement ce qui est en jeu. Dans la seconde, toutes ces cartes sont étalées face visible et chacun choisit les siennes à tour de rôle avant la manche.

Les règles en vidéo

Vidéos en français, hébergées sur YouTube.

Dans la même famille

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