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jeux de cartes édités

6 qui prend !

Éviter de ramasser des têtes de bœuf en plaçant ses cartes au bon endroit sur les quatre rangées.

joueurs
2–10
minutes
30
variantes
2

Matériel : Jeu 6 qui prend (104 cartes)

Mise en place

  • 104 cartes numérotées de 1 à 104, chacune portant de une à sept têtes de bœuf.
  • Chaque joueur reçoit dix cartes. Quatre cartes sont posées pour ouvrir les quatre rangées.

Déroulement

  • Tout le monde choisit une carte et la pose face cachée, puis on les révèle simultanément.
  • Les cartes sont placées dans l’ordre croissant, chacune à la suite de la rangée dont la dernière carte lui est immédiatement inférieure.
  • Une carte qui devient la sixième d’une rangée fait ramasser les cinq précédentes à son propriétaire, et devient la nouvelle première carte.
  • Une carte plus petite que toutes les fins de rangée oblige son propriétaire à ramasser une rangée entière, au choix.

Comptage des points

  • Chaque carte ramassée vaut son nombre de têtes de bœuf, de une à sept.
  • Une carte ordinaire vaut 1 tête. Les multiples de 5 en valent 2, les multiples de 10 en valent 3, les doublets — 11, 22, 33… — en valent 5.
  • Le 55 cumule les deux : doublet et multiple de 5, il vaut 7 têtes, le maximum du jeu.

Fin de la partie

  • La partie s’arrête à la fin de la manche où un joueur atteint 66 têtes de bœuf.
  • Le plus petit total l’emporte.

Les variantes

Seuil de fin

  • 66 têtes (officiel)

  • 33 têtes (partie courte)

on choisit au lancement, le compteur suit

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