jeux de cartes édités
Skull King
Annoncer avec justesse le nombre de plis que l’on va remporter, ni plus ni moins.
- joueurs
- 2–8
- minutes
- 40
Matériel : Jeu Skull King
Mise en place
- Dix manches. À la première, une carte par joueur ; à la dixième, dix cartes chacun.
- Le jeu contient quatre couleurs numérotées, des atouts noirs, des pirates, des sirènes, la Fuite et le Skull King.
Déroulement
- Après avoir vu sa main, chacun annonce simultanément le nombre de plis qu’il compte remporter, de zéro au nombre de cartes.
- On joue ensuite les plis : il faut suivre la couleur d’entame si on le peut.
- Les cartes noires sont atout et coupent toutes les autres couleurs.
- Le Skull King bat tous les pirates, les pirates battent toutes les cartes numérotées, les sirènes battent le Skull King.
Comptage des points
- Annonce tenue : 20 points par pli annoncé.
- Annonce ratée : 10 points de pénalité par pli d’écart, en négatif.
- Annonce à zéro réussie : 10 points multipliés par le numéro de la manche. Ratée : la même somme en négatif.
- Primes de cartes : 10 points par 14 de couleur — vert, violet, jaune — remporté dans un pli, et 20 points pour le 14 noir, celui du drapeau pirate.
- Primes de capture : 20 points par sirène capturée par un pirate, 30 par pirate capturé par le Skull King, 40 si une sirène capture le Skull King.
- Les primes ne comptent que si l’annonce est tenue. C’est l’erreur de décompte la plus fréquente : une prime encaissée sur une annonce ratée fausse tout le tableau.
Fin de la partie
- La partie s’arrête après la dixième manche.
- Le plus gros total l’emporte, souvent après être passé par des scores négatifs.