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Orleans
Avoir le plus de points après dix-huit manches, grâce à son argent, ses marchandises et son développement.
- players
- 2–4
- minutes
- 90
You’ll need the game box. Marquoir sums up the rules and keeps score.
Rules currently in French — the English version of this page is on its way. The scorer already works in English.
Setup
- Chacun reçoit un plateau personnel, un sac et quelques partisans de départ.
- Le plateau principal montre la carte de la région, la piste de développement et les bâtiments à construire.
- Les marchandises sont réparties sur les routes et les villes de la carte.
How to play
- Chaque manche commence par un événement révélé, qui s’applique à tous.
- Chacun tire des partisans de son sac, puis les place sur ses actions ; une action se déclenche quand toutes ses cases sont remplies.
- Les actions permettent de recruter de nouveaux partisans, de voyager, de bâtir des comptoirs, de progresser en développement ou de construire des bâtiments.
- Les partisans utilisés retournent dans le sac.
- Certaines actions rapportent des citoyens, qui comptent au décompte.
Scoring
- 1 point par pièce.
- Marchandises : céréales 1 point, fromage 2, vin 3, laine 4, brocart 5.
- Comptoirs et citoyens additionnés, multipliés par son niveau sur la piste de développement.
End of the game
- La partie s’arrête à la fin de la dix-huitième manche, suivie du décompte.
Frequently asked questions
Pourquoi garder de l’argent d’avance ?
Parce que certains événements demandent de payer : manquer d’argent à ce moment-là coûte cher.