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Jeux de plateau

Nim

joueurs
2
minutes
10
ans
6+

Dans la boîte

Allumettes ou jetons

Détails de la boîte
Origine
Jeu traditionnel, sans auteur ni éditeur attitré

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À moins de 50 km.

L’essentiel

Il faut prendre le dernier objet, ou l’éviter selon la convention retenue, parmi plusieurs rangées d’allumettes ou de jetons, souvent 1, 3, 5 et 7. À son tour, on retire autant d’objets qu’on veut, au moins un, mais d’une seule rangée. En jeu normal, celui qui prend le dernier objet gagne ; en jeu misère, il perd.

La règle, étape par étape

Mise en place

Rangées inégales, Souvent 1, 3, 5 et 7
  • Plusieurs rangées d’allumettes, de jetons ou de pièces, en nombre inégal.
  • Une disposition courante : 1, 3, 5 et 7 — soit seize objets, ce que le jeu de Marienbad rend célèbre.

Déroulement

Une seule rangée, Au moins 1 objet
  • À son tour, on retire autant d’objets qu’on veut, mais d’une seule rangée.
  • Il faut en retirer au moins un.

Comptage des points

Aucun point, Manches gagnées
  • Aucun point : on compte les manches gagnées.

Fin de la partie

Dernier objet gagne, Misère, il fait perdre
  • En jeu normal, celui qui prend le dernier objet gagne.
  • En jeu misère, celui qui prend le dernier objet perd.

Règles maison et pièges

Le jeu est entièrement résolu : la stratégie gagnante repose sur le ou exclusif des tailles de rangées.
  • Le jeu est entièrement résolu : la stratégie gagnante repose sur le ou exclusif des tailles de rangées. Le savoir gâche un peu la partie.

Aller plus loin

Les variantes · Questions fréquentes · Dans la même famille

Les variantes

Convention

  • Le dernier gagne

  • Misère : le dernier perd

on choisit au lancement, le compteur suit

Questions fréquentes

Quel est le principe ?

Des objets répartis en tas ; à tour de rôle, on en retire autant qu'on veut d'un seul tas. Celui qui prend le dernier objet gagne — ou perd, selon la variante convenue.

Y a-t-il une stratégie gagnante ?

Oui, mathématique : elle repose sur le « ou exclusif » (XOR) des tailles de tas. Le joueur qui laisse toujours un XOR nul à l'adversaire gagne à coup sûr.

Quelle est la version « misère » ?

Celle où prendre le dernier objet fait PERDRE. La stratégie est presque la même, sauf en toute fin de partie où elle s'inverse.

La version à un seul tas est-elle intéressante ?

Peu : avec un tas et une prise maximale, tout se calcule d'avance. C'est la version à plusieurs tas qui rend le jeu profond.

Comment initier quelqu'un sans dévoiler l'astuce ?

Le laisser commencer et jouer perdant, puis lui faire chercher pourquoi certaines positions sont toujours gagnantes. Le déclic sur le XOR est un beau moment.

Dans la même famille

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