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Jeux de plateau

Shogi

joueurs
2
minutes
45
ans
8+

Dans la boîte

1 plateau de 9 × 9 cases · 40 pièces

Règle officielle (site de la fédération)

Détails de la boîte
Origine
Jeu traditionnel, sans auteur ni éditeur attitré
Mécaniques
Déplacement sur grilleDéplacements codifiésDamier

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À moins de 50 km.

L’essentiel

Comme aux échecs, il faut mater le roi adverse, mais les pièces capturées changent de camp. À son tour, on déplace une pièce ou l’on parachute une pièce capturée sur une case libre ; une pièce qui atteint les trois dernières rangées adverses peut être promue en la retournant. L’échec et mat gagne la partie, mais on abandonne d’ordinaire avant, quand on n’a plus d’issue.

La règle, étape par étape

Mise en place

Plateau 9 × 9, 20 pièces par camp
  • Deux joueurs, un plateau de neuf cases sur neuf, vingt pièces chacune.
  • Les pièces sont des pentagones tournés vers l’adversaire : c’est leur orientation, et non leur couleur, qui dit à qui elles appartiennent.
  • Chaque camp aligne : neuf pions sur la troisième rangée, le fou et la tour sur la deuxième, puis roi, généraux d’or, généraux d’argent, cavaliers et lances sur la première.

Déroulement

Déplacer ou parachuter, Promotion sur 3 rangées
  • Le joueur au sente commence. On déplace une pièce, ou l’on repose une pièce capturée.
  • Une pièce capturée rejoint la réserve du preneur et peut être reparachutée, à son tour, sur n’importe quelle case libre du plateau : elle combat désormais pour lui.
  • Une pièce qui entre, se déplace ou sort des trois dernières rangées adverses peut être promue, en la retournant sur sa face rouge.
  • Le pion, la lance, le cavalier, l’argent, le fou et la tour ont chacun leur promotion ; le roi et l’or n’en ont pas.
  • Un pion parachuté ne peut jamais donner mat directement, ni se poser sur une colonne où l’on a déjà un pion non promu.

Comptage des points

Aucun point, Parties gagnées
  • Aucun point : on compte les parties gagnées.
  • Saisissez 1 pour le vainqueur, 0 pour l’autre.

Fin de la partie

Échec et mat, Abandon, 4 répétitions, on rejoue
  • Échec et mat : la partie est gagnée.
  • Un joueur qui n’a plus d’issue abandonne, ce qui est la façon normale de perdre : on ne joue pas jusqu’au mat entre joueurs confirmés.
  • Répétition quadruple de la même position : la partie est rejouée, les couleurs inversées.

Règles maison et pièges

Le parachutage est ce qui distingue le shogi de tous les autres jeux d’échecs…
  • Le parachutage est ce qui distingue le shogi de tous les autres jeux d’échecs : rien ne quitte jamais le plateau, et le matériel ne diminue pas. Il n’y a donc quasiment pas de parties nulles.
  • Les pièces ne se distinguent que par les idéogrammes inscrits dessus. Des jeux à pictogrammes existent pour apprendre.

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Questions fréquentes · Dans la même famille

Questions fréquentes

Qu'est-ce qui distingue le shogi des échecs ?

Les pièces capturées changent de camp : on peut « parachuter » une pièce prise sur presque n'importe quelle case, comme un renfort. Le matériel ne quitte jamais le jeu.

Comment fonctionne la promotion ?

En entrant dans les trois dernières rangées adverses, la plupart des pièces peuvent être promues, gagnant de nouveaux déplacements (souvent ceux du général d'or).

Le but est-il le même qu'aux échecs ?

Oui : mater le roi adverse. Mais les parachutages rendent les attaques beaucoup plus soudaines et les rois plus difficiles à mettre en sécurité.

Peut-on parachuter n'importe où ?

Presque : quelques interdits, comme un pion sur une colonne où l'on a déjà un pion non promu, ou une pièce sur une case d'où elle ne pourrait plus bouger.

Pourquoi les pièces se ressemblent-elles ?

Elles sont marquées de kanji, sans couleur : c'est leur orientation (la pointe) qui indique à qui elles appartiennent. Une pièce parachutée pivote vers l'adversaire.

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