Jeux de plateau
Quarto
GigamicBlaise Muller1991
- joueurs
- 2
- minutes
- 15
- ans
- 8+
Dans la boîte
1 plateau de 16 cases · 16 pièces en bois
Détails de la boîte
- Auteur
- Blaise Muller
- Illustration
- Blaise Muller
- Éditeur
- Gigamic
- Mécaniques
- Draft ouvertConstruction de motifsReconnaissance de motifsDamier
Où l’acheter
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L’essentiel
Il faut aligner quatre pièces partageant au moins un caractère : haute ou basse, claire ou foncée, ronde ou carrée, pleine ou creuse. À son tour, on pose la pièce que l’adversaire a choisie pour soi, puis on choisit celle qu’il devra poser. Aligner quatre pièces semblables en annonçant « Quarto » gagne la manche ; un plateau rempli sans alignement annoncé donne la nulle.
La règle, étape par étape
Mise en place
Plateau 4 × 4, 16 pièces différentes, 4 caractères par pièce
- Deux joueurs, un plateau de quatre cases sur quatre, seize pièces toutes différentes.
- Chaque pièce combine quatre caractères : haute ou basse, claire ou foncée, ronde ou carrée, pleine ou creuse.
- Les seize pièces sont posées à côté du plateau, à la vue de tous : il n’y a pas de main cachée.
Déroulement
Poser la pièce reçue, Choisir celle de l’autre
- Le premier joueur choisit une pièce et la tend à son adversaire.
- Celui-ci la pose sur une case libre de son choix, puis choisit à son tour la pièce que l’autre devra poser.
- On ne choisit jamais où l’on pose et quelle pièce à la fois : c’est toute la tension du jeu.
Comptage des points
Aucun point, Manches gagnées
- Aucun point : on compte les manches gagnées.
- Saisissez 1 pour le vainqueur de la manche, 0 pour l’autre.
Fin de la partie
4 pièces semblables, Annoncer « Quarto », Plateau plein, nulle
- Aligner quatre pièces partageant un caractère, en ligne, en colonne ou en diagonale, gagne la manche.
- L’alignement doit être annoncé en disant « Quarto ». Non annoncé avant le coup suivant, il ne compte plus.
- Plateau rempli sans alignement annoncé : la partie est nulle.
Règles maison et pièges
Variante officielle : un carré de quatre pièces adjacentes partageant un caractère gagne aussi.
- Variante officielle : un carré de quatre pièces adjacentes partageant un caractère gagne aussi. Elle rend les parties plus courtes et beaucoup plus difficiles.
- L’erreur de débutant est de choisir une pièce qui ne complète rien tout de suite, sans regarder ce qu’elle complétera au coup d’après.
Aller plus loin
Questions fréquentes · Les règles en vidéo · Dans la même famille
Questions fréquentes
Qu'est-ce qui rend ce jeu unique ?
C'est l'adversaire qui choisit la pièce que vous allez poser. On ne joue jamais ses propres pièces : on tend à l'autre celle qu'il devra placer.
Comment gagne-t-on ?
En alignant quatre pièces partageant au moins une caractéristique commune : grande/petite, claire/foncée, ronde/carrée, pleine/creuse. Une ligne, une colonne ou une diagonale.
Pourquoi est-ce plus subtil qu'il n'y paraît ?
Parce qu'en donnant une pièce, on peut offrir la victoire sans le voir : les quatre attributs multiplient les alignements gagnants possibles. Il faut penser aux quatre en même temps.
Doit-on annoncer « Quarto » ?
Oui, selon la règle : le gagnant doit repérer et annoncer son alignement. S'il ne le voit pas et donne une pièce, la partie continue.
Existe-t-il une variante plus dure ?
Oui : compter aussi les carrés de 2×2 comme figures gagnantes. Elle démultiplie les pièges et n'est conseillée qu'aux joueurs aguerris.
Les règles en vidéo
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