jeux de plateau
Quarto
Aligner quatre pièces partageant au moins un caractère commun — sachant que c’est l’adversaire qui choisit la pièce que l’on pose.
- joueurs
- 2
- minutes
- 15
Matériel : Jeu Quarto
Mise en place
- Deux joueurs, un plateau de quatre cases sur quatre, seize pièces toutes différentes.
- Chaque pièce combine quatre caractères : haute ou basse, claire ou foncée, ronde ou carrée, pleine ou creuse.
- Les seize pièces sont posées à côté du plateau, à la vue de tous : il n’y a pas de main cachée.
Déroulement
- Le premier joueur choisit une pièce et la tend à son adversaire.
- Celui-ci la pose sur une case libre de son choix, puis choisit à son tour la pièce que l’autre devra poser.
- On ne choisit jamais où l’on pose et quelle pièce à la fois : c’est toute la tension du jeu.
Comptage des points
- Aucun point : on compte les manches gagnées.
- Saisissez 1 pour le vainqueur de la manche, 0 pour l’autre.
Fin de la partie
- Aligner quatre pièces partageant un caractère, en ligne, en colonne ou en diagonale, gagne la manche.
- L’alignement doit être annoncé en disant « Quarto ». Non annoncé avant le coup suivant, il ne compte plus.
- Plateau rempli sans alignement annoncé : la partie est nulle.
Règles maison et pièges
- Variante officielle : un carré de quatre pièces adjacentes partageant un caractère gagne aussi. Elle rend les parties plus courtes et beaucoup plus difficiles.
- L’erreur de débutant est de choisir une pièce qui ne complète rien tout de suite, sans regarder ce qu’elle complétera au coup d’après.