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Photo : BCD Jeux, boutique partenaire

Jeux de plateau

Toy Battle

Repos ProductionPaolo Mori, Alessandro Zucchini2025

joueurs
2
minutes
30-45
ans
8+

As d’Or 2026

Dans la boîte

Jeu Toy Battle

Règle officielle (PDF, site de l’éditeur)

Détails de la boîte
Auteurs
Paolo Mori, Alessandro Zucchini
Illustration
Paul Mafayon
Éditeur
Repos Production
Mécaniques
MajoritéVictoire immédiateZones de contrôle
Extensions
  • Toy Battle : La Croisette · 2026

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L’essentiel

Il faut prendre les médailles des régions, ou percer jusqu’au quartier général adverse, en déployant ses troupes de jouets sur un terrain quadrillé de bases. À son tour, on fait une seule chose : piocher deux troupes, ou en poser une reliée à son QG, sur une base vide, sur l’une des siennes ou sur une troupe adverse plus faible. Occuper le QG adverse gagne aussitôt ; sinon, le premier au nombre de médailles requis par le terrain l’emporte.

La règle, étape par étape

Mise en place

1 terrain sur 8, 4 troupes écartées, Main de 3 ou 4 troupes
  • Choisir un des huit terrains proposés et le déplier ; chaque terrain a ses régions et son nombre de médailles à atteindre.
  • Placer les pions Médaille au centre des régions du terrain.
  • Chaque joueur retire de sa réserve 4 troupes sans les regarder : elles ne serviront pas.
  • Le premier joueur pioche 3 troupes, l’adversaire en pioche 4. On les pose face visible sur son support.

Déroulement

1 action par tour, Piocher 2 troupes, Poser 1 troupe
  • À son tour, on choisit **une seule** des deux actions :
  • **Piocher 2 troupes** depuis sa réserve (maximum 8 en main) ;
  • **Poser 1 troupe** sur le terrain.
  • Une troupe se pose sur un emplacement autorisé, **relié à son QG par un chemin continu** ne passant que par ses propres bases.
  • On peut poser sur une base vide, sur une de ses troupes, sur le QG adverse, ou sur une troupe adverse **de force strictement inférieure** : la nouvelle troupe se place au-dessus et devient la seule visible.
  • Occuper toutes les bases qui entourent une région fait remporter la médaille placée en son centre.

Comptage des points

Médailles remportées, Nombre selon le terrain
  • Le score suit les **médailles** remportées ; on saisit une médaille dès qu’une région est contrôlée.
  • Ce ne sont pas des points à additionner sur la durée : le nombre requis dépend du terrain choisi.

Fin de la partie

QG adverse occupé, Médailles requises
  • **Occuper le QG adverse** avec une de ses troupes : victoire immédiate, quel que soit le nombre de médailles.
  • Sinon, le premier joueur qui atteint le **nombre de médailles requis par le terrain** gagne.
  • Si les deux réserves sont épuisées sans vainqueur, celui qui possède le plus de médailles l’emporte.

Règles maison et pièges

Deux stratégies s’opposent en permanence : sécuriser les régions pour les médailles…
  • Deux stratégies s’opposent en permanence : sécuriser les régions pour les médailles, ou tout miser sur une percée vers le QG adverse.
  • La règle de force strictement supérieure rend le placement tendu : une troupe faible bien reliée bloque parfois mieux qu’une forte isolée.

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Questions fréquentes

Quelles sont les deux façons de gagner ?

Occuper le QG adverse (victoire instantanée) ou atteindre le nombre de médailles demandé par le terrain. À court de troupes des deux côtés, c’est le joueur qui a le plus de médailles qui gagne.

Comment prend-on une base occupée par l’adversaire ?

En y posant une troupe de force strictement supérieure. Elle se place par-dessus la pile et devient la seule troupe visible et active sur cette base ; à force égale, la prise est impossible.

Que signifie « relié à son QG » ?

La troupe posée doit être connectée à son quartier général par une suite ininterrompue de bases que l’on occupe. On ne peut pas déposer une troupe isolée derrière les lignes adverses.

Combien de médailles faut-il ?

Cela dépend du terrain : chacun des huit plateaux fixe son propre objectif. Vérifiez la valeur indiquée sur le terrain avant de commencer.

Peut-on gagner en médailles alors que l’adversaire menace mon QG ?

Oui : dès que la condition en médailles est remplie à la fin de son action, la partie s’arrête. Mais une percée réussie sur le QG met fin à la partie sur-le-champ, avant même le décompte des médailles.

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