jeux de plateau
Toy Battle
Sur un terrain quadrillé de bases, déployer ses troupes de jouets pour prendre les médailles des régions, ou percer jusqu’au quartier général adverse. Le premier à remplir une condition de victoire gagne.
- joueurs
- 2
- minutes
- 30-45
Matériel : Jeu Toy Battle
Mise en place
- Choisir un des huit terrains proposés et le déplier ; chaque terrain a ses régions et son nombre de médailles à atteindre.
- Placer les pions Médaille au centre des régions du terrain.
- Chaque joueur retire de sa réserve 4 troupes sans les regarder : elles ne serviront pas.
- Le premier joueur pioche 3 troupes, l’adversaire en pioche 4. On les pose face visible sur son support.
Déroulement
- À son tour, on choisit **une seule** des deux actions :
- **Piocher 2 troupes** depuis sa réserve (maximum 8 en main) ;
- **Poser 1 troupe** sur le terrain.
- Une troupe se pose sur un emplacement autorisé, **relié à son QG par un chemin continu** ne passant que par ses propres bases.
- On peut poser sur une base vide, sur une de ses troupes, sur le QG adverse, ou sur une troupe adverse **de force strictement inférieure** : la nouvelle troupe se place au-dessus et devient la seule visible.
- Occuper toutes les bases qui entourent une région fait remporter la médaille placée en son centre.
Comptage des points
- Le score suit les **médailles** remportées ; on saisit une médaille dès qu’une région est contrôlée.
- Ce ne sont pas des points à additionner sur la durée : le nombre requis dépend du terrain choisi.
Fin de la partie
- **Occuper le QG adverse** avec une de ses troupes : victoire immédiate, quel que soit le nombre de médailles.
- Sinon, le premier joueur qui atteint le **nombre de médailles requis par le terrain** gagne.
- Si les deux réserves sont épuisées sans vainqueur, celui qui possède le plus de médailles l’emporte.
Règles maison et pièges
- Deux stratégies s’opposent en permanence : sécuriser les régions pour les médailles, ou tout miser sur une percée vers le QG adverse.
- La règle de force strictement supérieure rend le placement tendu : une troupe faible bien reliée bloque parfois mieux qu’une forte isolée.
Questions fréquentes
Quelles sont les deux façons de gagner ?
Occuper le QG adverse (victoire instantanée) ou atteindre le nombre de médailles demandé par le terrain. À court de troupes des deux côtés, c’est le joueur qui a le plus de médailles qui gagne.
Comment prend-on une base occupée par l’adversaire ?
En y posant une troupe de force strictement supérieure. Elle se place par-dessus la pile et devient la seule troupe visible et active sur cette base ; à force égale, la prise est impossible.
Que signifie « relié à son QG » ?
La troupe posée doit être connectée à son quartier général par une suite ininterrompue de bases que l’on occupe. On ne peut pas déposer une troupe isolée derrière les lignes adverses.
Combien de médailles faut-il ?
Cela dépend du terrain : chacun des huit plateaux fixe son propre objectif. Vérifiez la valeur indiquée sur le terrain avant de commencer.
Peut-on gagner en médailles alors que l’adversaire menace mon QG ?
Oui : dès que la condition en médailles est remplie à la fin de son action, la partie s’arrête. Mais une percée réussie sur le QG met fin à la partie sur-le-champ, avant même le décompte des médailles.