Jeux de plateau
Puissance 4
HasbroNed Strongin, Howard Wexler1974
- joueurs
- 2
- minutes
- 10
- ans
- 6+
Dans la boîte
1 grille verticale · 42 jetons : 21 par couleur
Règle officielle (site de l’éditeur)
Détails de la boîte
- Auteurs
- Ned Strongin, Howard Wexler
- Illustration
- Walter Pepperle
- Éditeur
- Hasbro
- Mécaniques
- Construction de motifs
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L’essentiel
Il faut aligner quatre jetons de sa couleur, horizontalement, verticalement ou en diagonale. À son tour, on laisse tomber un jeton dans la colonne de son choix : il se pose sur la première case libre en partant du bas. La manche s’arrête au premier alignement de quatre, qui la remporte ; une grille pleine sans alignement donne un match nul.
Relue contre la règle officielle · octobre 2026
La règle, étape par étape
Mise en place
7 colonnes × 6 rangées, 21 jetons par joueur, Le plus jeune commence
- Grille verticale de sept colonnes et six rangées.
- Vingt et un jetons par joueur, rouges pour l’un, jaunes pour l’autre ; la barre coulissante ferme le bas de la grille.
- Le plus jeune commence.
Déroulement
Choisir une colonne, Le jeton tombe
- À son tour, on laisse tomber un jeton dans la colonne de son choix.
- Il se pose sur la première case libre en partant du bas : on ne choisit donc que la colonne.
- On joue chacun son tour jusqu’à ce qu’un joueur aligne quatre jetons.
Comptage des points
Aucun point
- Aucun point dans le livret : le premier alignement de quatre gagne la partie.
- Le compteur tient le nombre de manches gagnées quand on enchaîne les parties.
Fin de la partie
Alignement de 4, Grille pleine, nulle
- La manche s’arrête au premier alignement de quatre.
- Grille pleine sans alignement : match nul (cas non traité par le livret, c’est l’usage).
- Pour la partie suivante, le gagnant fait glisser la barre pour vider la grille et redistribue les jetons.
Règles maison et pièges
Le premier joueur gagne à coup sûr s’il commence par la colonne centrale et joue parfaitement…
- Le premier joueur gagne à coup sûr s’il commence par la colonne centrale et joue parfaitement : le jeu est résolu depuis 1988. Toute autre première colonne lui coûte au mieux la nulle.
Aller plus loin
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Questions fréquentes
Quel est le but ?
Aligner quatre jetons de sa couleur — horizontalement, verticalement ou en diagonale — dans la grille verticale, avant l'adversaire.
Comment joue-t-on un jeton ?
On le laisse tomber dans une colonne : il se cale sur le jeton du dessous ou au fond. On ne choisit que la colonne, pas la hauteur.
Le premier joueur est-il avantagé ?
Oui, nettement : en jouant parfaitement, le premier joueur qui commence au centre gagne à coup sûr. Le centre est la colonne clé.
Quelle est la menace à surveiller ?
La double menace : un coup qui crée deux alignements de trois en même temps. L'adversaire ne peut en bloquer qu'un. La reconnaître à l'avance fait tout le jeu.
Que se passe-t-il si la grille se remplit ?
Si les 42 cases sont pleines sans alignement de quatre, la partie est nulle. C'est rare entre joueurs de niveau inégal.