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Jeux de plateau

Puissance 4

HasbroNed Strongin, Howard Wexler1974

joueurs
2
minutes
10
ans
6+

Dans la boîte

1 grille verticale · 42 jetons : 21 par couleur

Règle officielle (site de l’éditeur)

Détails de la boîte
Auteurs
Ned Strongin, Howard Wexler
Illustration
Walter Pepperle
Éditeur
Hasbro
Mécaniques
Construction de motifs

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L’essentiel

Il faut aligner quatre jetons de sa couleur, horizontalement, verticalement ou en diagonale. À son tour, on laisse tomber un jeton dans la colonne de son choix : il se pose sur la première case libre en partant du bas. La manche s’arrête au premier alignement de quatre, qui la remporte ; une grille pleine sans alignement donne un match nul.

Relue contre la règle officielle · octobre 2026

La règle, étape par étape

Mise en place

7 colonnes × 6 rangées, 21 jetons par joueur, Le plus jeune commence
  • Grille verticale de sept colonnes et six rangées.
  • Vingt et un jetons par joueur, rouges pour l’un, jaunes pour l’autre ; la barre coulissante ferme le bas de la grille.
  • Le plus jeune commence.

Déroulement

Choisir une colonne, Le jeton tombe
  • À son tour, on laisse tomber un jeton dans la colonne de son choix.
  • Il se pose sur la première case libre en partant du bas : on ne choisit donc que la colonne.
  • On joue chacun son tour jusqu’à ce qu’un joueur aligne quatre jetons.

Comptage des points

Aucun point
  • Aucun point dans le livret : le premier alignement de quatre gagne la partie.
  • Le compteur tient le nombre de manches gagnées quand on enchaîne les parties.

Fin de la partie

Alignement de 4, Grille pleine, nulle
  • La manche s’arrête au premier alignement de quatre.
  • Grille pleine sans alignement : match nul (cas non traité par le livret, c’est l’usage).
  • Pour la partie suivante, le gagnant fait glisser la barre pour vider la grille et redistribue les jetons.

Règles maison et pièges

Le premier joueur gagne à coup sûr s’il commence par la colonne centrale et joue parfaitement…
  • Le premier joueur gagne à coup sûr s’il commence par la colonne centrale et joue parfaitement : le jeu est résolu depuis 1988. Toute autre première colonne lui coûte au mieux la nulle.

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Questions fréquentes · Dans la même famille

Questions fréquentes

Quel est le but ?

Aligner quatre jetons de sa couleur — horizontalement, verticalement ou en diagonale — dans la grille verticale, avant l'adversaire.

Comment joue-t-on un jeton ?

On le laisse tomber dans une colonne : il se cale sur le jeton du dessous ou au fond. On ne choisit que la colonne, pas la hauteur.

Le premier joueur est-il avantagé ?

Oui, nettement : en jouant parfaitement, le premier joueur qui commence au centre gagne à coup sûr. Le centre est la colonne clé.

Quelle est la menace à surveiller ?

La double menace : un coup qui crée deux alignements de trois en même temps. L'adversaire ne peut en bloquer qu'un. La reconnaître à l'avance fait tout le jeu.

Que se passe-t-il si la grille se remplit ?

Si les 42 cases sont pleines sans alignement de quatre, la partie est nulle. C'est rare entre joueurs de niveau inégal.

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