Jeux de société
Mysterium
LibelludOleksandr Nevskiy, Oleg Sidorenko2015
- joueurs
- 2–7
- minutes
- 45
- ans
- 10+
Dans la boîte
Cartes Vision illustrées · Cartes Personnage, Lieu et Objet · 1 paravent du fantôme et 1 sablier · Pions Médium et jetons Clairvoyance · 1 horloge
Règle officielle (PDF, site de l’éditeur)
Détails de la boîte
- Auteurs
- Oleksandr Nevskiy, Oleg Sidorenko
- Illustrations
- Igor Burlakov, Xavier Collette
- Éditeur
- Libellud
- Mécaniques
- CoopératifCommunication limitéeDéductionAssociationVote
- Extensions
- Mysterium : Hidden Signs · 2016
- Mysterium : Secrets & Lies · 2017
Où l’acheter
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L’essentiel
Jeu coopératif : un joueur est le fantôme, les autres des médiums qui doivent chacun retrouver un personnage, un lieu et un objet, puis désigner ensemble le vrai coupable. Chaque heure, le fantôme envoie sans parler des cartes Vision à chaque médium, qui place son pion sur la carte qu’il croit désignée, pendant que les autres parient sur ses choix. Si tous trouvent leur trio avant la fin de la septième heure, une vision partagée désigne le coupable : l’équipe gagne si la majorité vote juste, sinon tout le monde perd.
La règle, étape par étape
Mise en place
1 fantôme, Médiums, 1 trio secret par médium
- Un joueur est le fantôme, les autres sont les médiums.
- On dispose les personnages, les lieux et les objets ; le fantôme attribue en secret un trio à chaque médium.
- On règle la difficulté : nombre de cartes proposées et de cartes Vision en main du fantôme.
Déroulement
7 heures, 7 tours, Visions sans parler, Les autres parient
- La partie dure sept heures, soit sept tours.
- Chaque heure, le fantôme envoie à chaque médium une ou plusieurs cartes Vision, sans jamais parler.
- Chaque médium place son pion sur la carte qu’il croit désignée. Les autres parient avec leurs jetons de clairvoyance.
- Le fantôme révèle qui a raison : un médium qui a juste passe à l’étape suivante (personnage, puis lieu, puis objet).
Comptage des points
Bons paris, Piste de clairvoyance
- Les bons paris font avancer sur la piste de clairvoyance, qui décide combien de visions finales chacun verra.
Fin de la partie
Trios avant la 7e heure, Vote final, Majorité juste, victoire
- Si tous les médiums ont trouvé leur trio avant la fin de la septième heure, on passe à la vision partagée : le fantôme désigne le vrai coupable par trois cartes, et les médiums votent.
- L’équipe gagne si la majorité vote pour le bon trio ; sinon, ou si le temps est écoulé, tout le monde perd.
Aller plus loin
Questions fréquentes · Dans la même famille
Questions fréquentes
Le fantôme peut-il réagir aux discussions ?
Non : il ne parle pas et ne fait aucun signe. Seules les cartes Vision communiquent, ce qui fait tout le sel du jeu.