Aller au contenu

Jeux de société

Mysterium

LibelludOleksandr Nevskiy, Oleg Sidorenko2015

joueurs
2–7
minutes
45
ans
10+

As d’Or 2016

Dans la boîte

Cartes Vision illustrées · Cartes Personnage, Lieu et Objet · 1 paravent du fantôme et 1 sablier · Pions Médium et jetons Clairvoyance · 1 horloge

Règle officielle (PDF, site de l’éditeur)

Détails de la boîte
Auteurs
Oleksandr Nevskiy, Oleg Sidorenko
Illustrations
Igor Burlakov, Xavier Collette
Éditeur
Libellud
Mécaniques
CoopératifCommunication limitéeDéductionAssociationVote
Extensions
  • Mysterium : Hidden Signs · 2016
  • Mysterium : Secrets & Lies · 2017

feuilles de score de ce jeu →

Où l’acheter

Près de chez vous et en ligne

En boutique

À moins de 50 km.

En ligne

Lien affilié : Marquoir peut toucher une commission, sans surcoût pour vous.

L’essentiel

Jeu coopératif : un joueur est le fantôme, les autres des médiums qui doivent chacun retrouver un personnage, un lieu et un objet, puis désigner ensemble le vrai coupable. Chaque heure, le fantôme envoie sans parler des cartes Vision à chaque médium, qui place son pion sur la carte qu’il croit désignée, pendant que les autres parient sur ses choix. Si tous trouvent leur trio avant la fin de la septième heure, une vision partagée désigne le coupable : l’équipe gagne si la majorité vote juste, sinon tout le monde perd.

La règle, étape par étape

Mise en place

1 fantôme, Médiums, 1 trio secret par médium
  • Un joueur est le fantôme, les autres sont les médiums.
  • On dispose les personnages, les lieux et les objets ; le fantôme attribue en secret un trio à chaque médium.
  • On règle la difficulté : nombre de cartes proposées et de cartes Vision en main du fantôme.

Déroulement

7 heures, 7 tours, Visions sans parler, Les autres parient
  • La partie dure sept heures, soit sept tours.
  • Chaque heure, le fantôme envoie à chaque médium une ou plusieurs cartes Vision, sans jamais parler.
  • Chaque médium place son pion sur la carte qu’il croit désignée. Les autres parient avec leurs jetons de clairvoyance.
  • Le fantôme révèle qui a raison : un médium qui a juste passe à l’étape suivante (personnage, puis lieu, puis objet).

Comptage des points

Bons paris, Piste de clairvoyance
  • Les bons paris font avancer sur la piste de clairvoyance, qui décide combien de visions finales chacun verra.

Fin de la partie

Trios avant la 7e heure, Vote final, Majorité juste, victoire
  • Si tous les médiums ont trouvé leur trio avant la fin de la septième heure, on passe à la vision partagée : le fantôme désigne le vrai coupable par trois cartes, et les médiums votent.
  • L’équipe gagne si la majorité vote pour le bon trio ; sinon, ou si le temps est écoulé, tout le monde perd.

Aller plus loin

Questions fréquentes · Dans la même famille

Questions fréquentes

Le fantôme peut-il réagir aux discussions ?

Non : il ne parle pas et ne fait aucun signe. Seules les cartes Vision communiquent, ce qui fait tout le sel du jeu.

Dans la même famille

tout voir →