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Jeux de cartes édités

Minivilles

Faire prospérer sa ville en achetant des établissements qui rapportent des pièces au fil des dés, et être le premier à construire ses quatre monuments.

Relue contre la règle officielle · septembre 2026

joueurs
2–4
minutes
30

Il vous faut la boîte du jeu. Marquoir en résume les règles et compte les points.

Mise en place

  • Chacun pose devant lui un champ de blé et une boulangerie face visible, et ses quatre monuments côté chantier : gare, centre commercial, parc d’attractions et tour radio.
  • Les autres établissements forment quinze piles face visible au milieu de la table.
  • Chaque joueur reçoit 3 pièces ; le reste constitue la banque.

Déroulement

  • On joue chacun son tour dans le sens des aiguilles d’une montre, en trois temps : lancer, encaisser, construire.
  • On lance un seul dé. Avec la gare construite, on peut choisir d’en lancer deux et d’additionner.
  • Chaque établissement dont le numéro correspond au résultat se déclenche, selon sa couleur.
  • Bleu : rapporte à son propriétaire, quel que soit le joueur qui a lancé.
  • Vert : ne rapporte que pendant son propre tour.
  • Rouge : le joueur qui a lancé paie le propriétaire.
  • Violet : effet spécial pendant son propre tour, comme prendre des pièces aux autres ; un seul exemplaire de chaque par ville.
  • Les paiements passent avant les gains, dans le sens inverse des aiguilles d’une montre. Qui ne peut pas tout payer donne ce qu’il a, sans dette.
  • Puis on peut construire une seule carte, établissement ou monument, en payant son prix à la banque, ou garder son argent.
  • Un monument construit se retourne : son pouvoir s’applique aussitôt.

Comptage des points

  • Il n’y a pas de points : on compte les monuments.
  • Dans Marquoir, on ajoute 1 à chaque monument construit ; le quatrième termine la partie.

Fin de la partie

  • Le premier joueur dont les quatre monuments sont construits gagne immédiatement.

Questions fréquentes

Peut-on construire plusieurs fois le même établissement ?

Oui, tant qu’il en reste dans la réserve, sauf les établissements violets, limités à un par ville. Trois mines rapportent trois fois.

Faut-il toujours lancer deux dés une fois la gare construite ?

Non, le choix se fait à chaque tour. Un seul dé reste utile pour viser les établissements de 1 à 6.

La boîte

Paru en
2012
Âge
À partir de 8 ans
Auteur
Masao Suganuma
Illustration
Noboru Hotta
Éditeur
Moonster Games
Mécaniques
Lancer de désProductionConstructionCourse

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