Jeux de cartes édités
Minivilles
Faire prospérer sa ville en achetant des établissements qui rapportent des pièces au fil des dés, et être le premier à construire ses quatre monuments.
Relue contre la règle officielle · septembre 2026
- joueurs
- 2–4
- minutes
- 30
Il vous faut la boîte du jeu. Marquoir en résume les règles et compte les points.
Mise en place
- Chacun pose devant lui un champ de blé et une boulangerie face visible, et ses quatre monuments côté chantier : gare, centre commercial, parc d’attractions et tour radio.
- Les autres établissements forment quinze piles face visible au milieu de la table.
- Chaque joueur reçoit 3 pièces ; le reste constitue la banque.
Déroulement
- On joue chacun son tour dans le sens des aiguilles d’une montre, en trois temps : lancer, encaisser, construire.
- On lance un seul dé. Avec la gare construite, on peut choisir d’en lancer deux et d’additionner.
- Chaque établissement dont le numéro correspond au résultat se déclenche, selon sa couleur.
- Bleu : rapporte à son propriétaire, quel que soit le joueur qui a lancé.
- Vert : ne rapporte que pendant son propre tour.
- Rouge : le joueur qui a lancé paie le propriétaire.
- Violet : effet spécial pendant son propre tour, comme prendre des pièces aux autres ; un seul exemplaire de chaque par ville.
- Les paiements passent avant les gains, dans le sens inverse des aiguilles d’une montre. Qui ne peut pas tout payer donne ce qu’il a, sans dette.
- Puis on peut construire une seule carte, établissement ou monument, en payant son prix à la banque, ou garder son argent.
- Un monument construit se retourne : son pouvoir s’applique aussitôt.
Comptage des points
- Il n’y a pas de points : on compte les monuments.
- Dans Marquoir, on ajoute 1 à chaque monument construit ; le quatrième termine la partie.
Fin de la partie
- Le premier joueur dont les quatre monuments sont construits gagne immédiatement.
Questions fréquentes
Peut-on construire plusieurs fois le même établissement ?
Oui, tant qu’il en reste dans la réserve, sauf les établissements violets, limités à un par ville. Trois mines rapportent trois fois.
Faut-il toujours lancer deux dés une fois la gare construite ?
Non, le choix se fait à chaque tour. Un seul dé reste utile pour viser les établissements de 1 à 6.
La boîte
- Paru en
- 2012
- Âge
- À partir de 8 ans
- Auteur
- Masao Suganuma
- Illustration
- Noboru Hotta
- Éditeur
- Moonster Games
- Mécaniques
- Lancer de désProductionConstructionCourse