Jeux de cartes
Bazar Bizarre
GigamicJacques Zeimet2010
- joueurs
- 2–8
- minutes
- 20
- ans
- 8+
Dans la boîte
5 objets en bois : fantôme, fauteuil, bouteille, livre, souris · 60 cartes photo
Règle officielle (PDF, site de l’éditeur)
Détails de la boîte
- Auteur
- Jacques Zeimet
- Illustration
- Gabriela Silveira
- Éditeur
- Gigamic
- Mécaniques
- RéflexesObservationTemps réel
Où l’acheter
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L’essentiel
Une carte est retournée, et tous cherchent en même temps l’objet en bois à attraper : celui dessiné dans sa vraie couleur, ou sinon celui qui n’est ni dessiné ni présent par sa couleur sur la carte. Chacun n’attrape qu’un objet ; le plus rapide sur le bon gagne la carte et retourne la suivante, et qui se trompe donne une de ses cartes au gagnant. Quand la pioche est épuisée, le joueur qui a le plus de cartes gagne.
Relue contre la règle officielle · octobre 2026
La règle, étape par étape
Mise en place
5 objets en cercle, 60 cartes face cachée, De 2 à 8 joueurs
- Le jeu se joue de 2 à 8 joueurs.
- Les 5 objets en bois, chacun dans sa couleur d’origine (fantôme blanc, fauteuil rouge, bouteille verte, livre bleu, souris grise), se placent en cercle au milieu de la table.
- Les 60 cartes sont mélangées en une pioche face cachée.
Déroulement
Objet en vraie couleur, Sinon, l’objet absent, Un seul objet chacun
- Le dernier descendu à la cave commence : il retourne la carte du dessus de façon que tous la découvrent en même temps.
- Si un objet est dessiné dans sa vraie couleur, il faut attraper cet objet.
- Si aucun objet n’a sa vraie couleur, il faut attraper l’objet qui n’est pas dessiné et dont la couleur n’apparaît pas non plus sur la carte.
- Chacun n’attrape qu’un seul objet.
- Le plus rapide sur le bon objet gagne la carte et retourne la suivante.
- Qui attrape un mauvais objet donne une de ses cartes gagnées, s’il en a, au gagnant du coup.
Comptage des points
Carte gagnée : 1, Erreur : 1 carte cédée
- Chaque carte gagnée compte 1.
- Dans Marquoir, on ajoute 1 au gagnant de chaque carte, et l’on retire 1 à celui qui se trompe (s’il a des cartes) pour l’ajouter au gagnant.
Fin de la partie
Pioche épuisée, Le plus de cartes
- La partie s’arrête quand la pioche est épuisée.
- Le joueur qui a le plus de cartes gagne.
Règles maison et pièges
Variante « attraper ou crier » : quand un livre figure sur la carte, on n’attrape rien…
- Variante « attraper ou crier » : quand un livre figure sur la carte, on n’attrape rien, on crie le nom de l’objet recherché. Crier au lieu d’attraper, attraper au lieu de crier, ou faire les deux coûte une carte.
Aller plus loin
Questions fréquentes · Dans la même famille
Questions fréquentes
Et si le livre bleu est dessiné en bleu ?
Alors c’est lui qu’il faut attraper : un objet dans sa vraie couleur l’emporte toujours.
Peut-on se rattraper après avoir saisi le mauvais objet ?
Non, chacun n’a droit qu’à un essai par carte.