Jeux de cartes édités
Bazar Bizarre
Attraper le premier le bon objet à chaque carte retournée, et finir avec le plus de cartes gagnées.
Relue contre la règle officielle · octobre 2026
- joueurs
- 2–8
- minutes
- 20
Il vous faut la boîte du jeu. Marquoir en résume les règles et compte les points.
Mise en place
- Le jeu se joue de 2 à 8 joueurs.
- Les 5 objets en bois, chacun dans sa couleur d’origine (fantôme blanc, fauteuil rouge, bouteille verte, livre bleu, souris grise), se placent en cercle au milieu de la table.
- Les 60 cartes sont mélangées en une pioche face cachée.
Déroulement
- Le dernier descendu à la cave commence : il retourne la carte du dessus de façon que tous la découvrent en même temps.
- Si un objet est dessiné dans sa vraie couleur, il faut attraper cet objet.
- Si aucun objet n’a sa vraie couleur, il faut attraper l’objet qui n’est pas dessiné et dont la couleur n’apparaît pas non plus sur la carte.
- Chacun n’attrape qu’un seul objet.
- Le plus rapide sur le bon objet gagne la carte et retourne la suivante.
- Qui attrape un mauvais objet donne une de ses cartes gagnées, s’il en a, au gagnant du coup.
Comptage des points
- Chaque carte gagnée compte 1.
- Dans Marquoir, on ajoute 1 au gagnant de chaque carte, et l’on retire 1 à celui qui se trompe (s’il a des cartes) pour l’ajouter au gagnant.
Fin de la partie
- La partie s’arrête quand la pioche est épuisée.
- Le joueur qui a le plus de cartes gagne.
Règles maison et pièges
- Variante « attraper ou crier » : quand un livre figure sur la carte, on n’attrape rien, on crie le nom de l’objet recherché. Crier au lieu d’attraper, attraper au lieu de crier, ou faire les deux coûte une carte.
Questions fréquentes
Et si le livre bleu est dessiné en bleu ?
Alors c’est lui qu’il faut attraper : un objet dans sa vraie couleur l’emporte toujours.
Peut-on se rattraper après avoir saisi le mauvais objet ?
Non, chacun n’a droit qu’à un essai par carte.
La boîte
- Paru en
- 2010
- Âge
- À partir de 8 ans
- Auteur
- Jacques Zeimet
- Illustration
- Gabriela Silveira
- Éditeur
- Gigamic
- Mécaniques
- RéflexesObservationTemps réel
- Contenu
- 5 objets en bois : fantôme, fauteuil, bouteille, livre, souris
- 60 cartes photo