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Jeux de cartes

Timeline

ZygomaticFrédéric Henry2010

joueurs
2–8
minutes
15
ans
8+

Dans la boîte

Jeu Timeline

Détails de la boîte
Auteur
Frédéric Henry
Éditeur
Zygomatic
Mécaniques
Classement chronologiqueCulture générale

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L’essentiel

Il faut être le seul à avoir placé correctement toutes ses cartes dans la frise chronologique commune. À son tour, on place l’une de ses cartes avant, après ou entre deux cartes de la frise, puis on la retourne : bien placée, elle reste ; mal placée, elle part dans la boîte et l’on en pioche une autre. À la fin d’un tour de table, le seul joueur sans carte gagne ; s’ils sont plusieurs, eux seuls continuent jusqu’à ce qu’un seul finisse.

Relue contre la règle officielle · septembre 2026

La règle, étape par étape

Mise en place

4 cartes chacun, Côté illustration, 1 date ouvre la frise
  • Chaque carte montre un événement, une invention ou une découverte d’un côté, et la même chose avec sa date au dos.
  • On mélange les cartes côté illustration visible, sans jamais regarder les dates.
  • Chacun reçoit 4 cartes, posées devant lui côté illustration. Les joueurs expérimentés peuvent en prendre davantage.
  • On retourne la première carte de la pioche côté date : c’est le point de départ de la frise.

Déroulement

Placer dans la frise, Vérifier la date, Erreur : repiocher
  • Le plus jeune commence, puis on joue dans le sens des aiguilles d’une montre.
  • À son tour, on place une de ses cartes dans la frise : avant, après, ou entre deux cartes déjà posées.
  • On retourne ensuite la carte pour lire sa date.
  • Bien placée : elle reste dans la frise, date visible.
  • Mal placée : elle retourne dans la boîte, et l’on pioche une nouvelle carte à poser devant soi.
  • Deux événements de la même année se placent côte à côte, dans n’importe quel ordre.

Comptage des points

Pas de points, Cartes restantes
  • Il n’y a pas de points : on compte les cartes qui restent devant chacun.
  • Dans Marquoir, chacun part de 4 et retire 1 à chaque carte bien placée ; une erreur ne change rien au compte.

Fin de la partie

Un seul sans carte, Vérifié au tour de table
  • On vérifie à la fin de chaque tour de table si quelqu’un n’a plus de carte.
  • Un seul joueur sans carte : il gagne.
  • Plusieurs joueurs sans carte le même tour : eux seuls continuent, en piochant une carte chacun, jusqu’à ce qu’un seul finisse.

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Questions fréquentes · Dans la même famille

Questions fréquentes

Le tour se termine-t-il dès qu’un joueur pose sa dernière carte ?

Non. Le tour de table va jusqu’au bout : les suivants ont encore la chance de finir aussi, ce qui prolonge la partie.

Plusieurs boîtes de Timeline se mélangent-elles ?

Oui. Toutes les éditions se jouent pareil et leurs cartes peuvent être réunies dans une même partie.

Dans la même famille

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