Jeux de cartes
Timeline
ZygomaticFrédéric Henry2010
- joueurs
- 2–8
- minutes
- 15
- ans
- 8+
Dans la boîte
Jeu Timeline
Détails de la boîte
- Auteur
- Frédéric Henry
- Éditeur
- Zygomatic
- Mécaniques
- Classement chronologiqueCulture générale
Où l’acheter
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À moins de 50 km.
En ligne
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L’essentiel
Il faut être le seul à avoir placé correctement toutes ses cartes dans la frise chronologique commune. À son tour, on place l’une de ses cartes avant, après ou entre deux cartes de la frise, puis on la retourne : bien placée, elle reste ; mal placée, elle part dans la boîte et l’on en pioche une autre. À la fin d’un tour de table, le seul joueur sans carte gagne ; s’ils sont plusieurs, eux seuls continuent jusqu’à ce qu’un seul finisse.
Relue contre la règle officielle · septembre 2026
La règle, étape par étape
Mise en place
4 cartes chacun, Côté illustration, 1 date ouvre la frise
- Chaque carte montre un événement, une invention ou une découverte d’un côté, et la même chose avec sa date au dos.
- On mélange les cartes côté illustration visible, sans jamais regarder les dates.
- Chacun reçoit 4 cartes, posées devant lui côté illustration. Les joueurs expérimentés peuvent en prendre davantage.
- On retourne la première carte de la pioche côté date : c’est le point de départ de la frise.
Déroulement
Placer dans la frise, Vérifier la date, Erreur : repiocher
- Le plus jeune commence, puis on joue dans le sens des aiguilles d’une montre.
- À son tour, on place une de ses cartes dans la frise : avant, après, ou entre deux cartes déjà posées.
- On retourne ensuite la carte pour lire sa date.
- Bien placée : elle reste dans la frise, date visible.
- Mal placée : elle retourne dans la boîte, et l’on pioche une nouvelle carte à poser devant soi.
- Deux événements de la même année se placent côte à côte, dans n’importe quel ordre.
Comptage des points
Pas de points, Cartes restantes
- Il n’y a pas de points : on compte les cartes qui restent devant chacun.
- Dans Marquoir, chacun part de 4 et retire 1 à chaque carte bien placée ; une erreur ne change rien au compte.
Fin de la partie
Un seul sans carte, Vérifié au tour de table
- On vérifie à la fin de chaque tour de table si quelqu’un n’a plus de carte.
- Un seul joueur sans carte : il gagne.
- Plusieurs joueurs sans carte le même tour : eux seuls continuent, en piochant une carte chacun, jusqu’à ce qu’un seul finisse.
Aller plus loin
Questions fréquentes · Dans la même famille
Questions fréquentes
Le tour se termine-t-il dès qu’un joueur pose sa dernière carte ?
Non. Le tour de table va jusqu’au bout : les suivants ont encore la chance de finir aussi, ce qui prolonge la partie.
Plusieurs boîtes de Timeline se mélangent-elles ?
Oui. Toutes les éditions se jouent pareil et leurs cartes peuvent être réunies dans une même partie.