Jeux de cartes
Ligretto
Schmidt SpieleMichael Michaels1988
- joueurs
- 2–12
- minutes
- 15
- ans
- 8+
Dans la boîte
160 cartes en 4 paquets de 40, un par joueur, reconnaissables à leur dos
Règle officielle (PDF, site de l’éditeur)
Détails de la boîte
- Auteur
- Michael Michaels
- Éditeur
- Schmidt Spiele
- Mécaniques
- Temps réelDéfausseRapidité
Où l’acheter
Près de chez vous et en ligne
En boutique
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En ligne
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L’essentiel
Tous en même temps, sans tour de jeu, on pose ses cartes au centre pour vider le premier sa pile Ligretto de dix cartes. Un 1 ouvre une pile au centre, que tout le monde complète dans la même couleur jusqu’au 10, avec les cartes de sa rangée, de sa pile Ligretto ou de sa défausse ; on fait tourner sa main trois cartes à la fois. Au cri de « Ligretto stop ! », la manche s’arrête : chaque carte posée rapporte 1 point, chaque carte restée dans la pile Ligretto en coûte 2.
Relue contre la règle officielle · octobre 2026
La règle, étape par étape
Mise en place
Rangée de 3 cartes, Pile Ligretto de 10, Le reste en main
- Une boîte contient quatre paquets de 40 cartes : en réunissant plusieurs boîtes de couleurs différentes, on joue de 2 à 12 joueurs.
- Chacun prend un paquet, le mélange, et pose devant lui une rangée de 3 cartes face visible (5 à deux joueurs, 4 à trois).
- À côté, une pile de 10 cartes face visible : la pile Ligretto.
- Le reste du paquet se tient en main, face cachée.
Déroulement
Tous en même temps, Piles par couleur, Du 1 au 10
- Tout le monde joue en même temps, sans ordre.
- Un 1 se pose au centre et ouvre une pile ; on la complète avec les cartes de même couleur, dans l’ordre, jusqu’au 10. Plusieurs piles de la même couleur peuvent coexister.
- On peut jouer la carte d’une rangée, celle du dessus de sa pile Ligretto ou celle du dessus de sa défausse.
- Une place libérée dans la rangée se comble aussitôt avec la pile Ligretto.
- Pour faire tourner sa main, on en retourne 3 cartes à la fois sur sa défausse ; la main épuisée, on reprend la défausse, on la mélange et on recommence.
Comptage des points
Carte au centre : +1, Restée en Ligretto : −2
- Chaque carte posée au centre rapporte 1 point à son propriétaire (on les retrie par dos de couleur).
- Chaque carte restée dans sa pile Ligretto coûte 2 points.
- Les cartes de la rangée et de la main ne comptent pas.
Fin de la partie
« Ligretto stop ! », Plus haut score
- Dès qu’un joueur a posé la dernière carte de sa pile Ligretto, il crie « Ligretto stop ! » et la manche s’arrête net.
- Si plus personne ne peut rien poser, la manche s’arrête aussi et l’on compte.
- Sur une seule manche, le plus haut score gagne ; en plusieurs manches convenues d’avance, c’est le total qui compte.
Règles maison et pièges
Variante experte : on peut stocker des cartes de sa main ou de sa pile Ligretto dans sa rangée…
- Variante experte : on peut stocker des cartes de sa main ou de sa pile Ligretto dans sa rangée, en ordre décroissant et en alternant les couleurs.
Aller plus loin
Questions fréquentes · Dans la même famille
Questions fréquentes
Doit-on attendre son tour ?
Jamais. C’est une course : la première carte posée sur une pile l’emporte.
Peut-on finir une manche avec des cartes dans sa pile Ligretto ?
Oui, c’est même le cas de tous sauf un ; chaque carte restante coûte deux points au décompte.