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Jeux de cartes édités

Munchkin

Explorer le donjon en tuant des monstres et en ramassant des trésors, tout en sabotant les autres, pour être le premier à atteindre le niveau 10.

Relue contre la règle officielle · septembre 2026

joueurs
3–6
minutes
60

Il vous faut la boîte du jeu. Marquoir en résume les règles et compte les points.

Mise en place

  • Les cartes se séparent en deux paquets mélangés : les Portes et les Trésors.
  • Chaque joueur commence au niveau 1, sans race ni classe : il est humain.
  • Chacun reçoit des cartes des deux paquets pour démarrer ; leur nombre dépend de l’édition.
  • On tient son niveau sur un compteur : c’est le rôle de Marquoir.

Déroulement

  • Ouvrir une porte : on retourne la carte du dessus des Portes. Un monstre, et il faut le combattre ; une malédiction, et elle s’applique aussitôt ; autre chose, et on la garde en main ou on la joue.
  • Combat : on compare sa force (niveau et bonus des objets équipés) à celle du monstre. Il faut être strictement plus fort pour gagner.
  • Les autres joueurs peuvent renforcer le monstre avec leurs cartes. On peut demander l’aide d’un seul joueur, en négociant sa part du butin.
  • Victoire au combat : on monte d’un niveau (parfois plus) et on pioche les trésors indiqués.
  • Défaite : on tente de fuir au dé. En cas d’échec, le monstre inflige ses « sales coups », qui peuvent aller jusqu’à la mort : on perd son équipement, mais on garde son niveau, sa race et sa classe.
  • Sans monstre derrière la porte, on peut en affronter un de sa main, ou piller la salle en piochant une Porte face cachée.
  • Charité : en fin de tour, qui a trop de cartes en main donne l’excédent au joueur de plus bas niveau.

Comptage des points

  • Le niveau est le seul score : il monte d’un par monstre tué, ou plus selon le monstre.
  • On peut aussi acheter un niveau pour 1 000 pièces d’or d’objets ou de pièces.
  • Certaines cartes font gagner ou perdre des niveaux, mais on ne descend jamais sous le niveau 1.

Fin de la partie

  • Le premier joueur au niveau 10 gagne.
  • Le dernier niveau ne s’obtient qu’en tuant un monstre, sauf si une carte dit le contraire : ni achat, ni carte de niveau.
  • Si un allié aide à tuer le monstre qui fait gagner, la victoire est partagée.

Questions fréquentes

Peut-on acheter le niveau 10 ?

Non. Les pièces d’or et les cartes « gagnez un niveau » mènent au 9 au plus ; le 10 se gagne au combat.

Que perd-on en mourant ?

Tout ce qu’on porte et tout ce qu’on a en main, que les autres se partagent. Le niveau, la race et la classe restent.

La boîte

Paru en
2001
Âge
À partir de 10 ans
Auteur
Steve Jackson
Illustration
John Kovalic
Mécaniques
Gestion de mainCoups basPouvoirs variablesCourse

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