Jeux de cartes
Munchkin
Steve Jackson2001
- joueurs
- 3–6
- minutes
- 60
- ans
- 10+
Dans la boîte
Jeu Munchkin
Règle officielle (PDF, site de l’éditeur)
Détails de la boîte
- Auteur
- Steve Jackson
- Illustration
- John Kovalic
- Mécaniques
- Gestion de mainCoups basPouvoirs variablesCourse
Où l’acheter
Près de chez vous et en ligne
En boutique
À moins de 50 km.
En ligne
Lien affilié : Marquoir peut toucher une commission, sans surcoût pour vous.
L’essentiel
On explore le donjon en tuant des monstres et en ramassant des trésors, tout en sabotant les autres, pour atteindre le premier le niveau 10. À son tour, on ouvre une porte : un monstre se combat en comparant sa force, niveau et objets compris, à la sienne ; le battre fait monter d’un niveau et piocher des trésors, une défaite oblige à fuir au dé. Le premier joueur au niveau 10 gagne, ce dernier niveau ne s’obtenant qu’en tuant un monstre.
Relue contre la règle officielle · septembre 2026
La règle, étape par étape
Mise en place
Portes et Trésors, Humain, niveau 1
- Les cartes se séparent en deux paquets mélangés : les Portes et les Trésors.
- Chaque joueur commence au niveau 1, sans race ni classe : il est humain.
- Chacun reçoit des cartes des deux paquets pour démarrer ; leur nombre dépend de l’édition.
- On tient son niveau sur un compteur : c’est le rôle de Marquoir.
Déroulement
Ouvrir une porte, Combattre ou piller, Charité en fin de tour
- Ouvrir une porte : on retourne la carte du dessus des Portes. Un monstre, et il faut le combattre ; une malédiction, et elle s’applique aussitôt ; autre chose, et on la garde en main ou on la joue.
- Combat : on compare sa force (niveau et bonus des objets équipés) à celle du monstre. Il faut être strictement plus fort pour gagner.
- Les autres joueurs peuvent renforcer le monstre avec leurs cartes. On peut demander l’aide d’un seul joueur, en négociant sa part du butin.
- Victoire au combat : on monte d’un niveau (parfois plus) et on pioche les trésors indiqués.
- Défaite : on tente de fuir au dé. En cas d’échec, le monstre inflige ses « sales coups », qui peuvent aller jusqu’à la mort : on perd son équipement, mais on garde son niveau, sa race et sa classe.
- Sans monstre derrière la porte, on peut en affronter un de sa main, ou piller la salle en piochant une Porte face cachée.
- Charité : en fin de tour, qui a trop de cartes en main donne l’excédent au joueur de plus bas niveau.
Comptage des points
Le niveau seul compte, Monstre tué : +1 ou plus
- Le niveau est le seul score : il monte d’un par monstre tué, ou plus selon le monstre.
- On peut aussi acheter un niveau pour 1 000 pièces d’or d’objets ou de pièces.
- Certaines cartes font gagner ou perdre des niveaux, mais on ne descend jamais sous le niveau 1.
Fin de la partie
Premier au niveau 10, En tuant un monstre
- Le premier joueur au niveau 10 gagne.
- Le dernier niveau ne s’obtient qu’en tuant un monstre, sauf si une carte dit le contraire : ni achat, ni carte de niveau.
- Si un allié aide à tuer le monstre qui fait gagner, la victoire est partagée.
Aller plus loin
Questions fréquentes · Dans la même famille
Questions fréquentes
Peut-on acheter le niveau 10 ?
Non. Les pièces d’or et les cartes « gagnez un niveau » mènent au 9 au plus ; le 10 se gagne au combat.
Que perd-on en mourant ?
Tout ce qu’on porte et tout ce qu’on a en main, que les autres se partagent. Le niveau, la race et la classe restent.