Jeux de cartes édités
Munchkin
Explorer le donjon en tuant des monstres et en ramassant des trésors, tout en sabotant les autres, pour être le premier à atteindre le niveau 10.
Relue contre la règle officielle · septembre 2026
- joueurs
- 3–6
- minutes
- 60
Il vous faut la boîte du jeu. Marquoir en résume les règles et compte les points.
Mise en place
- Les cartes se séparent en deux paquets mélangés : les Portes et les Trésors.
- Chaque joueur commence au niveau 1, sans race ni classe : il est humain.
- Chacun reçoit des cartes des deux paquets pour démarrer ; leur nombre dépend de l’édition.
- On tient son niveau sur un compteur : c’est le rôle de Marquoir.
Déroulement
- Ouvrir une porte : on retourne la carte du dessus des Portes. Un monstre, et il faut le combattre ; une malédiction, et elle s’applique aussitôt ; autre chose, et on la garde en main ou on la joue.
- Combat : on compare sa force (niveau et bonus des objets équipés) à celle du monstre. Il faut être strictement plus fort pour gagner.
- Les autres joueurs peuvent renforcer le monstre avec leurs cartes. On peut demander l’aide d’un seul joueur, en négociant sa part du butin.
- Victoire au combat : on monte d’un niveau (parfois plus) et on pioche les trésors indiqués.
- Défaite : on tente de fuir au dé. En cas d’échec, le monstre inflige ses « sales coups », qui peuvent aller jusqu’à la mort : on perd son équipement, mais on garde son niveau, sa race et sa classe.
- Sans monstre derrière la porte, on peut en affronter un de sa main, ou piller la salle en piochant une Porte face cachée.
- Charité : en fin de tour, qui a trop de cartes en main donne l’excédent au joueur de plus bas niveau.
Comptage des points
- Le niveau est le seul score : il monte d’un par monstre tué, ou plus selon le monstre.
- On peut aussi acheter un niveau pour 1 000 pièces d’or d’objets ou de pièces.
- Certaines cartes font gagner ou perdre des niveaux, mais on ne descend jamais sous le niveau 1.
Fin de la partie
- Le premier joueur au niveau 10 gagne.
- Le dernier niveau ne s’obtient qu’en tuant un monstre, sauf si une carte dit le contraire : ni achat, ni carte de niveau.
- Si un allié aide à tuer le monstre qui fait gagner, la victoire est partagée.
Questions fréquentes
Peut-on acheter le niveau 10 ?
Non. Les pièces d’or et les cartes « gagnez un niveau » mènent au 9 au plus ; le 10 se gagne au combat.
Que perd-on en mourant ?
Tout ce qu’on porte et tout ce qu’on a en main, que les autres se partagent. Le niveau, la race et la classe restent.
La boîte
- Paru en
- 2001
- Âge
- À partir de 10 ans
- Auteur
- Steve Jackson
- Illustration
- John Kovalic
- Mécaniques
- Gestion de mainCoups basPouvoirs variablesCourse