jeux d’ambiance
Les Loups-Garous de Thiercelieux
Pour le village, démasquer les loups. Pour les loups, dévorer le village sans se faire repérer.
- joueurs
- 8–18
- minutes
- 30
- variantes
- 4
Matériel : Jeu Les Loups-Garous de Thiercelieux
Mise en place
- Un meneur de jeu distribue une carte rôle à chaque joueur, face cachée.
- Comptez environ un loup pour quatre villageois : deux loups à huit joueurs, trois à douze.
- Le meneur ne joue pas : il raconte, arbitre, et ne révèle jamais rien.
Déroulement
- La nuit, le village dort. Le meneur appelle les rôles un par un : les loups désignent une victime, la voyante sonde un joueur, la sorcière peut sauver ou tuer.
- Le jour, le meneur annonce la victime. Le village débat puis vote pour éliminer un suspect.
- Un joueur éliminé révèle sa carte et se tait jusqu’à la fin de la manche.
Comptage des points
- Aucun point : on compte les manches remportées par camp.
- Saisissez 1 pour chaque joueur du camp vainqueur, 0 pour les autres.
Fin de la partie
- Le village gagne quand le dernier loup est éliminé.
- Les loups gagnent quand ils sont aussi nombreux que les villageois restants.
- Les amoureux de Cupidon forment un troisième camp : ils gagnent seuls, tous les autres éliminés.
Règles maison et pièges
- Le Chasseur emporte quelqu’un avec lui en mourant : c’est souvent lui qui décide de la partie.
- Le meneur doit trancher vite et sans état d’âme. Une partie qui traîne est une partie ratée.
Les variantes
Rôles en jeu
Village de base
Voyante, Sorcière, Chasseur, Cupidon, Petite Fille.
Nouvelle Lune
Cartes événement rebattant les cartes chaque nuit.
Personnages
Ancien, Bouc émissaire, Idiot du village, Salvateur.
Le Village
Rôles à pouvoirs permanents et bâtiments.
on choisit au lancement, le compteur suit
Questions fréquentes
Combien de loups faut-il pour bien jouer ?
Environ un loup pour quatre joueurs. À huit joueurs, deux loups ; à douze, trois. Trop de loups et le village n’a aucune chance, trop peu et la partie s’étire.
Un joueur éliminé peut-il parler ?
Non. Il révèle sa carte puis se tait jusqu’à la fin de la manche. C’est la règle la plus souvent enfreinte, et celle qui gâche le plus les parties.