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Jeux d’ambiance

Petit Bac

Hasbro1988

joueurs
2–12
minutes
20
ans
12+

Dans la boîte

Papier et crayons

Détails de la boîte
Éditeur
Hasbro
Mécaniques
Lancer de désPapier-crayon

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L’essentiel

On choisit ensemble des catégories (prénom, ville, animal, métier, couleur…) et chacun en fait les colonnes d’un tableau. À chaque manche, une lettre est tirée au hasard : tout le monde écrit en même temps, dans chaque catégorie, un mot qui commence par cette lettre. La manche s’arrête dès qu’un joueur a tout rempli, ou quand le temps convenu est écoulé. Un mot valide que personne d’autre n’a trouvé vaut 2 points, un mot que d’autres ont aussi trouvé 1 point, une case vide ou un mot inexistant ou mal orthographié 0. Après le nombre de lettres convenu, le plus gros total l’emporte.

Règle traditionnelle, relue sur des sources de référence · octobre 2026

La règle, étape par étape

Mise en place

Catégories choisies, 1 colonne par catégorie, 1 lettre par manche
  • Les joueurs choisissent ensemble les catégories : prénom, ville, animal, métier, couleur, fruit, ce qu’on veut.
  • Chacun prend une feuille et un crayon, et trace un tableau aux mêmes colonnes, une par catégorie. Une colonne de plus sert à noter les points.
  • Une lettre est tirée au sort à chaque manche : par exemple, un joueur déroule l’alphabet dans sa tête jusqu’à ce qu’un autre lui dise d’arrêter, ou l’on pioche une lettre parmi des papiers retournés.

Déroulement

1 mot par case, Premier rempli, stop, Ou au temps
  • Au top départ, tout le monde remplit son tableau en même temps, un mot par case.
  • Le premier à avoir tout rempli le signale : les autres posent leur crayon.
  • On peut aussi jouer au temps, avec un sablier ou un chronomètre : la manche s’arrête quand il est écoulé, ou plus tôt si quelqu’un a tout rempli.
  • Chacun lit ses réponses, catégorie par catégorie, et l’on compte les points.

Comptage des points

Mot unique 2 points, Mot partagé 1 point, Vide ou fautif 0
  • Réponse valide que personne d’autre n’a donnée : 2 points.
  • Réponse valide donnée aussi par un autre joueur : 1 point.
  • Case vide, mot qui n’existe pas, mal orthographié ou refusé par la table : 0.
  • Dans Marquoir, saisissez à chaque lettre le total de chaque joueur.

Fin de la partie

Lettres convenues, Ou tout l’alphabet, Plus gros total
  • On joue un nombre de lettres convenu à l’avance, ou jusqu’à épuiser l’alphabet. Marquoir en propose huit, à régler au lancement.
  • Le plus gros total gagne. La règle ne prévoit pas de départage : les ex aequo partagent la victoire.

Règles maison et pièges

Pour corser le jeu, on peut choisir des catégories plus pointues…
  • Pour corser le jeu, on peut choisir des catégories plus pointues, limitées à un pays ou à un genre de prénoms par exemple. Mieux vaut convenir avant de commencer de ce que chacune accepte, pour éviter les litiges.
  • Le barème de cette fiche (2, 1, 0) est celui de la fiche pédagogique, de Wikipédia en anglais et de l’un des deux systèmes que cite Wikipédia. L’autre ne compte qu’un point par réponse valide que personne d’autre n’a trouvée.
  • Point de fin de manche : Wikipédia donne aussi 1 point à celui qui a terminé la manche le premier, mais ni la fiche pédagogique ni Wikipédia en anglais n’en parlent. À convenir avant de jouer ; dans Marquoir, ajoutez-le à son total de la lettre.
  • Pour des enfants, on réduit le nombre de catégories, ou on les choisit plus faciles : ville plutôt que capitale. On peut aussi jouer en binôme, l’aîné tenant le crayon.

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Questions fréquentes · Dans la même famille

Questions fréquentes

Quel est le principe ?

Une lettre est tirée ; chacun remplit une grille de catégories (prénom, ville, animal, métier…) avec des mots commençant par cette lettre, le plus vite possible.

Comment arrête-t-on la manche ?

Le premier à avoir rempli toutes ses cases le signale aussitôt : tout le monde pose son crayon, même avec des cases vides. Si l’on joue au sablier, la manche s’arrête aussi quand le temps est écoulé.

Comment marque-t-on ?

Deux points pour une réponse valide que personne d’autre n’a trouvée, un point pour une réponse valide partagée avec quelqu’un, zéro pour une case vide ou un mot qui n’existe pas, mal orthographié ou refusé.

Que se passe-t-il en cas de litige ?

La table tranche : un mot douteux ou mal orthographié peut être refusé. Les catégories elles-mêmes, et ce qu’elles acceptent, se décident avant de commencer.

Comment gagne-t-on ?

On cumule les points sur un nombre de lettres convenu ; le plus gros total gagne. Le plus rapide n’est pas toujours le meilleur : trouver des réponses uniques rapporte davantage.

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