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Jeux de cartes édités

Lost Cities

Mener les expéditions les plus rentables. Ouvrir une expédition coûte 20 points : il faut la pousser assez loin pour qu’elle rapporte.

joueurs
2
minutes
30

Il vous faut la boîte du jeu. Marquoir en résume les règles et compte les points.

Mise en place

  • Le jeu compte cinq couleurs d’expédition ; chacune a des cartes de 2 à 10 et trois cartes d’investissement.
  • Le plateau se pose entre les deux joueurs : une case de défausse par couleur.
  • Chacun reçoit 8 cartes ; le reste forme la pioche.

Déroulement

  • À son tour, on fait deux choses dans l’ordre : poser une carte, puis piocher une carte.
  • Poser : soit on la place dans son expédition de cette couleur, de son côté, soit on la défausse face visible sur la case de sa couleur.
  • Dans une expédition, les cartes se posent en ordre croissant. Les cartes d’investissement se posent avant tout nombre.
  • Piocher : la carte du dessus de la pioche, ou celle du dessus d’une défausse — mais pas celle qu’on vient de défausser.

Comptage des points

  • Une expédition jamais commencée ne compte rien.
  • Expédition commencée : total des cartes posées, moins 20.
  • Le résultat est multiplié par 2, 3 ou 4 avec une, deux ou trois cartes d’investissement — pertes comprises.
  • Une expédition de 8 cartes ou plus gagne 20 points de plus, ajoutés après la multiplication.

Fin de la partie

  • La manche s’arrête dès que la dernière carte de la pioche est prise.
  • On joue trois manches ; le plus grand total l’emporte.

Questions fréquentes

Peut-on poser un 5 après un 7 ?

Non. Dans une expédition, chaque carte doit être plus forte que la précédente. Un 5 arrivé trop tard se défausse ou reste en main.

Faut-il toujours jouer une carte ?

Oui : chaque tour commence par une pose ou une défausse. Garder sa main intacte n’est pas permis, ce qui oblige parfois à ouvrir une expédition à contrecœur.

La boîte

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