Jeux de cartes édités
Lost Cities
Mener les expéditions les plus rentables. Ouvrir une expédition coûte 20 points : il faut la pousser assez loin pour qu’elle rapporte.
- joueurs
- 2
- minutes
- 30
Il vous faut la boîte du jeu. Marquoir en résume les règles et compte les points.
Mise en place
- Le jeu compte cinq couleurs d’expédition ; chacune a des cartes de 2 à 10 et trois cartes d’investissement.
- Le plateau se pose entre les deux joueurs : une case de défausse par couleur.
- Chacun reçoit 8 cartes ; le reste forme la pioche.
Déroulement
- À son tour, on fait deux choses dans l’ordre : poser une carte, puis piocher une carte.
- Poser : soit on la place dans son expédition de cette couleur, de son côté, soit on la défausse face visible sur la case de sa couleur.
- Dans une expédition, les cartes se posent en ordre croissant. Les cartes d’investissement se posent avant tout nombre.
- Piocher : la carte du dessus de la pioche, ou celle du dessus d’une défausse — mais pas celle qu’on vient de défausser.
Comptage des points
- Une expédition jamais commencée ne compte rien.
- Expédition commencée : total des cartes posées, moins 20.
- Le résultat est multiplié par 2, 3 ou 4 avec une, deux ou trois cartes d’investissement — pertes comprises.
- Une expédition de 8 cartes ou plus gagne 20 points de plus, ajoutés après la multiplication.
Fin de la partie
- La manche s’arrête dès que la dernière carte de la pioche est prise.
- On joue trois manches ; le plus grand total l’emporte.
Questions fréquentes
Peut-on poser un 5 après un 7 ?
Non. Dans une expédition, chaque carte doit être plus forte que la précédente. Un 5 arrivé trop tard se défausse ou reste en main.
Faut-il toujours jouer une carte ?
Oui : chaque tour commence par une pose ou une défausse. Garder sa main intacte n’est pas permis, ce qui oblige parfois à ouvrir une expédition à contrecœur.