Jeux de cartes édités
Race for the Galaxy
Bâtir l’empire galactique le plus riche en points, en posant des mondes et des développements qui se renforcent les uns les autres.
- joueurs
- 2–4
- minutes
- 40
Il vous faut la boîte du jeu. Marquoir en résume les règles et compte les points.
Mise en place
- Chacun reçoit un monde de départ, puis six cartes dont il garde quatre.
- On forme la réserve de jetons de victoire : 12 par joueur.
- Chacun prend ses cartes Action.
Déroulement
- Chaque manche, tous choisissent en secret une action : explorer, développer, coloniser, consommer ou produire.
- On révèle : seules les phases choisies par au moins un joueur ont lieu, dans l’ordre, pour tout le monde. Celui qui l’a choisie reçoit un bonus.
- Poser une carte se paie en défaussant des cartes de sa main.
- Consommer transforme les marchandises en cartes ou en jetons de victoire.
Comptage des points
- Jetons de victoire gagnés.
- Points imprimés sur les cartes posées.
- Bonus des développements à 6.
Fin de la partie
- La partie s’arrête à la fin de la phase où un joueur a 12 cartes posées ou plus, ou de la manche où les jetons de victoire s’épuisent.
- Le plus de points l’emporte ; en cas d’égalité, le plus de marchandises et de cartes en main.
Questions fréquentes
Peut-on garder autant de cartes qu’on veut ?
Non : à la fin de la manche, on défausse jusqu’à 10 cartes en main.