Jeux de cartes
Star Realms
IELLORobert Dougherty, Darwin Kastle2014
- joueurs
- 2
- minutes
- 20
- ans
- 12+
Dans la boîte
128 cartes : pioche commerciale, decks de départ, Explorateurs et cartes d'Influence
Règle officielle (PDF, site de l’éditeur)
Détails de la boîte
- Auteurs
- Robert Dougherty, Darwin Kastle
- Éditeur
- IELLO
- Mécaniques
- Construction de deckDraft ouvertÉliminationCoups bas
- Extensions
- Star Realms : Crisis – Flottes et Bastions · 2014
- Star Realms : Crisis – Événements · 2014
- Star Realms : Crisis – Héros · 2014
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L’essentiel
Il faut réduire à zéro les points d’influence de l’adversaire en construisant la meilleure flotte, chacun partant de 50. À son tour, on joue les cartes de sa main pour produire du commerce, qui achète des cartes de la ligne commerciale, du combat contre l’adversaire ou ses bases, et de l’influence ; on défausse ensuite tout et l’on pioche cinq cartes. Le premier joueur à tomber à 0 point d’influence a perdu.
La règle, étape par étape
Mise en place
50 points d’influence, 10 cartes chacun, Ligne commerciale : 5
- Chacun part de 50 points d’influence et d’un deck de dix cartes : huit éclaireurs et deux vipères.
- On mélange la pioche commune et on révèle cinq cartes : c’est la ligne commerciale. Les explorateurs restent à côté, toujours disponibles.
- Le premier joueur pioche trois cartes pour son premier tour, le second cinq.
Déroulement
Jouer ses cartes, Commerce : acheter, Combat : attaquer
- À son tour, on joue les cartes de sa main : elles produisent du commerce, du combat ou de l’influence.
- Le commerce achète des cartes de la ligne commerciale ou des explorateurs ; elles vont dans sa défausse. La ligne est complétée aussitôt.
- Le combat vise le joueur adverse ou ses bases.
- Une carte gagne son effet d’allié si une autre carte de la même faction est en jeu dans son camp.
- Certaines cartes peuvent être mises au rebut pour un effet immédiat : elles quittent la partie.
- Les bases restent en jeu d’un tour à l’autre, jusqu’à leur destruction.
- En fin de tour, on défausse tout ce qui a été joué (sauf les bases) et on pioche cinq cartes.
Comptage des points
Dégâts retirés, Influence gagnée ajoutée
- On retire de son influence les dégâts subis et on ajoute l’influence gagnée.
Fin de la partie
0 point d’influence, Le premier à 0 perd
- Le premier joueur à tomber à 0 point d’influence a perdu.
Aller plus loin
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Questions fréquentes
Peut-on attaquer le joueur quand il a des bases ?
Oui, sauf s’il a un avant-poste : il faut d’abord le détruire. Les autres bases n’empêchent pas d’attaquer le joueur.
Garde-t-on le commerce ou le combat non utilisés ?
Non, ce qui n’est pas dépensé est perdu à la fin du tour.