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Jeux de cartes édités

Star Realms

Réduire à zéro les points d’influence de l’adversaire en construisant la meilleure flotte.

joueurs
2
minutes
20

Il vous faut la boîte du jeu. Marquoir en résume les règles et compte les points.

Mise en place

  • Chacun part de 50 points d’influence et d’un deck de dix cartes : huit éclaireurs et deux vipères.
  • On mélange la pioche commune et on révèle cinq cartes : c’est la ligne commerciale. Les explorateurs restent à côté, toujours disponibles.
  • Le premier joueur pioche trois cartes pour son premier tour, le second cinq.

Déroulement

  • À son tour, on joue les cartes de sa main : elles produisent du commerce, du combat ou de l’influence.
  • Le commerce achète des cartes de la ligne commerciale ou des explorateurs ; elles vont dans sa défausse. La ligne est complétée aussitôt.
  • Le combat vise le joueur adverse ou ses bases.
  • Une carte gagne son effet d’allié si une autre carte de la même faction est en jeu dans son camp.
  • Certaines cartes peuvent être mises au rebut pour un effet immédiat : elles quittent la partie.
  • Les bases restent en jeu d’un tour à l’autre, jusqu’à leur destruction.
  • En fin de tour, on défausse tout ce qui a été joué (sauf les bases) et on pioche cinq cartes.

Comptage des points

  • On retire de son influence les dégâts subis et on ajoute l’influence gagnée.

Fin de la partie

  • Le premier joueur à tomber à 0 point d’influence a perdu.

Questions fréquentes

Peut-on attaquer le joueur quand il a des bases ?

Oui, sauf s’il a un avant-poste : il faut d’abord le détruire. Les autres bases n’empêchent pas d’attaquer le joueur.

Garde-t-on le commerce ou le combat non utilisés ?

Non, ce qui n’est pas dépensé est perdu à la fin du tour.

La boîte

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