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Jeux de cartes

The Mind

OyaWolfgang Warsch2018

joueurs
2–4
minutes
20
ans
8+

As d’Or 2019

Dans la boîte

100 cartes numérotées de 1 à 100 · Cartes Niveau · Cartes Vie · Cartes Shuriken

Règle officielle (PDF, site de l’éditeur)

Détails de la boîte
Auteur
Wolfgang Warsch
Éditeur
Oya
Mécaniques
CoopératifCommunication limitéeOrdonner

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L’essentiel

Ensemble, sans jamais se parler, il faut franchir tous les niveaux en posant au centre les cartes de 1 à 100 dans l’ordre croissant. Il n’y a pas de tour : chacun pose sa plus petite carte quand il le sent, et une carte posée alors qu’un autre en tenait une plus petite coûte une vie à l’équipe ; à chaque niveau, chacun reçoit une carte de plus. L’équipe gagne en réussissant le dernier niveau, 12, 10 ou 8 selon le nombre de joueurs, et perd avec sa dernière vie.

Relue contre la règle officielle · octobre 2026

La règle, étape par étape

Mise en place

Une seule équipe, Vies selon les joueurs, Niveau 1 : 1 carte
  • De deux à quatre joueurs, qui forment une seule équipe.
  • À deux : niveaux 1 à 12, deux vies, une étoile à lancer. À trois : niveaux 1 à 10, trois vies, une étoile. À quatre : niveaux 1 à 8, quatre vies, une étoile.
  • Les autres vies et étoiles attendent au bord de la table : ce sont les récompenses à venir.
  • On mélange les cent cartes ; au niveau 1, chacun en reçoit une, au niveau 2 deux, et ainsi de suite.

Déroulement

Poser sa plus petite, Aucune information, Erreur : 1 vie perdue
  • Avant chaque niveau, chacun pose une main à plat sur la table ; quand tous l’ont retirée, le niveau commence. N’importe qui peut dire « stop » pour se reconcentrer ainsi en cours de niveau.
  • Pas de tour de jeu : chacun pose sa plus petite carte au centre, face visible, quand il le sent. Les cartes se posent une à une, même consécutives.
  • Aucune information n’est permise : ni parole sur ses cartes, ni signe convenu.
  • Si une carte est posée alors qu’un joueur en tenait une plus petite, on arrête : l’équipe perd une vie, toutes les cartes plus petites encore en main sont écartées, puis on reprend le niveau là où il en était.
  • Étoile à lancer : un joueur la propose en levant la main ; si tous acceptent, chacun écarte face visible sa plus petite carte, et l’étoile est dépensée.
  • Réussir les niveaux 2, 3, 5, 6, 8 et 9 rapporte une vie ou une étoile, selon la carte Niveau. L’équipe ne peut pas dépasser cinq vies et trois étoiles.
  • Après chaque niveau réussi, on remélange les cent cartes et on distribue une carte de plus à chacun.

Comptage des points

Pas de points, Dernier niveau franchi
  • Pas de points : on note le dernier niveau franchi par l’équipe.

Fin de la partie

Dernier niveau : gagné, Plus de vie : perdu
  • Victoire commune si l’équipe réussit le dernier niveau prévu : 12 à deux joueurs, 10 à trois, 8 à quatre.
  • Défaite quand l’équipe perd sa dernière vie.
  • Défi supplémentaire : après une victoire, on peut repartir du niveau 1 à l’aveugle, cartes posées face cachée et vérifiées à la fin du niveau, avec les vies et étoiles restantes.

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Questions fréquentes · Dans la même famille

Questions fréquentes

Peut-on se concentrer avant de commencer un niveau ?

Oui : chacun pose une main sur la table ; quand tous l’ont retirée, le niveau commence. N’importe qui peut dire « stop » pour refaire ce geste en cours de niveau.

Que se passe-t-il après une erreur ?

L’équipe perd une vie, chacun écarte ses cartes plus petites que celle qui vient d’être posée, et le niveau continue : on ne le recommence pas.

Doit-on toujours jouer sa plus petite carte ?

Oui. Avec 21, 56 et 93 en main, on joue d’abord le 21.

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