Jeux de cartes
The Mind
OyaWolfgang Warsch2018
- joueurs
- 2–4
- minutes
- 20
- ans
- 8+
Dans la boîte
100 cartes numérotées de 1 à 100 · Cartes Niveau · Cartes Vie · Cartes Shuriken
Règle officielle (PDF, site de l’éditeur)
Détails de la boîte
- Auteur
- Wolfgang Warsch
- Éditeur
- Oya
- Mécaniques
- CoopératifCommunication limitéeOrdonner
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L’essentiel
Ensemble, sans jamais se parler, il faut franchir tous les niveaux en posant au centre les cartes de 1 à 100 dans l’ordre croissant. Il n’y a pas de tour : chacun pose sa plus petite carte quand il le sent, et une carte posée alors qu’un autre en tenait une plus petite coûte une vie à l’équipe ; à chaque niveau, chacun reçoit une carte de plus. L’équipe gagne en réussissant le dernier niveau, 12, 10 ou 8 selon le nombre de joueurs, et perd avec sa dernière vie.
Relue contre la règle officielle · octobre 2026
La règle, étape par étape
Mise en place
Une seule équipe, Vies selon les joueurs, Niveau 1 : 1 carte
- De deux à quatre joueurs, qui forment une seule équipe.
- À deux : niveaux 1 à 12, deux vies, une étoile à lancer. À trois : niveaux 1 à 10, trois vies, une étoile. À quatre : niveaux 1 à 8, quatre vies, une étoile.
- Les autres vies et étoiles attendent au bord de la table : ce sont les récompenses à venir.
- On mélange les cent cartes ; au niveau 1, chacun en reçoit une, au niveau 2 deux, et ainsi de suite.
Déroulement
Poser sa plus petite, Aucune information, Erreur : 1 vie perdue
- Avant chaque niveau, chacun pose une main à plat sur la table ; quand tous l’ont retirée, le niveau commence. N’importe qui peut dire « stop » pour se reconcentrer ainsi en cours de niveau.
- Pas de tour de jeu : chacun pose sa plus petite carte au centre, face visible, quand il le sent. Les cartes se posent une à une, même consécutives.
- Aucune information n’est permise : ni parole sur ses cartes, ni signe convenu.
- Si une carte est posée alors qu’un joueur en tenait une plus petite, on arrête : l’équipe perd une vie, toutes les cartes plus petites encore en main sont écartées, puis on reprend le niveau là où il en était.
- Étoile à lancer : un joueur la propose en levant la main ; si tous acceptent, chacun écarte face visible sa plus petite carte, et l’étoile est dépensée.
- Réussir les niveaux 2, 3, 5, 6, 8 et 9 rapporte une vie ou une étoile, selon la carte Niveau. L’équipe ne peut pas dépasser cinq vies et trois étoiles.
- Après chaque niveau réussi, on remélange les cent cartes et on distribue une carte de plus à chacun.
Comptage des points
Pas de points, Dernier niveau franchi
- Pas de points : on note le dernier niveau franchi par l’équipe.
Fin de la partie
Dernier niveau : gagné, Plus de vie : perdu
- Victoire commune si l’équipe réussit le dernier niveau prévu : 12 à deux joueurs, 10 à trois, 8 à quatre.
- Défaite quand l’équipe perd sa dernière vie.
- Défi supplémentaire : après une victoire, on peut repartir du niveau 1 à l’aveugle, cartes posées face cachée et vérifiées à la fin du niveau, avec les vies et étoiles restantes.
Aller plus loin
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Questions fréquentes
Peut-on se concentrer avant de commencer un niveau ?
Oui : chacun pose une main sur la table ; quand tous l’ont retirée, le niveau commence. N’importe qui peut dire « stop » pour refaire ce geste en cours de niveau.
Que se passe-t-il après une erreur ?
L’équipe perd une vie, chacun écarte ses cartes plus petites que celle qui vient d’être posée, et le niveau continue : on ne le recommence pas.
Doit-on toujours jouer sa plus petite carte ?
Oui. Avec 21, 56 et 93 en main, on joue d’abord le 21.