Jeux de cartes édités
SCOUT
Se débarrasser de ses cartes en battant les combinaisons des autres, avec une main qu’on n’a jamais le droit de réordonner.
- joueurs
- 2–5
- minutes
- 20
Il vous faut la boîte du jeu. Marquoir en résume les règles et compte les points.
Mise en place
- Chaque carte porte deux nombres, un en haut, un en bas.
- On distribue les cartes. Sans les réordonner, chacun peut retourner sa main entière, une fois, avant de jouer.
- Chacun reçoit un jeton « Scout & Show ».
Déroulement
- À son tour, on choisit une action.
- Show : poser des cartes voisines dans sa main, plus fortes que la combinaison au centre. On gagne alors les cartes battues, face cachée.
- Scout : prendre une carte à une extrémité de la combinaison au centre et l’insérer où l’on veut dans sa main, dans le sens voulu. Le propriétaire de la combinaison gagne un jeton Scout.
- Scout & Show : une fois par manche, avec son jeton, faire un Scout puis aussitôt un Show.
- Force : plus de cartes bat moins de cartes. À nombre égal, une série de même valeur bat une suite, puis la valeur la plus haute l’emporte.
Comptage des points
- +1 point par carte gagnée et par jeton Scout.
- −1 point par carte restée en main, sauf pour celui dont la combinaison n’a pas été battue.
Fin de la partie
- La manche s’arrête quand un joueur vide sa main, ou quand tous les autres ont fait Scout à la suite et que le tour revient au propriétaire de la combinaison.
- On joue autant de manches que de joueurs ; le plus grand total l’emporte.
Questions fréquentes
Peut-on réordonner sa main ?
Non, jamais. Seule une carte prise par Scout s’insère où l’on veut.