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Jeux de cartes édités

SCOUT

Se débarrasser de ses cartes en battant les combinaisons des autres, avec une main qu’on n’a jamais le droit de réordonner.

joueurs
2–5
minutes
20

Il vous faut la boîte du jeu. Marquoir en résume les règles et compte les points.

Mise en place

  • Chaque carte porte deux nombres, un en haut, un en bas.
  • On distribue les cartes. Sans les réordonner, chacun peut retourner sa main entière, une fois, avant de jouer.
  • Chacun reçoit un jeton « Scout & Show ».

Déroulement

  • À son tour, on choisit une action.
  • Show : poser des cartes voisines dans sa main, plus fortes que la combinaison au centre. On gagne alors les cartes battues, face cachée.
  • Scout : prendre une carte à une extrémité de la combinaison au centre et l’insérer où l’on veut dans sa main, dans le sens voulu. Le propriétaire de la combinaison gagne un jeton Scout.
  • Scout & Show : une fois par manche, avec son jeton, faire un Scout puis aussitôt un Show.
  • Force : plus de cartes bat moins de cartes. À nombre égal, une série de même valeur bat une suite, puis la valeur la plus haute l’emporte.

Comptage des points

  • +1 point par carte gagnée et par jeton Scout.
  • −1 point par carte restée en main, sauf pour celui dont la combinaison n’a pas été battue.

Fin de la partie

  • La manche s’arrête quand un joueur vide sa main, ou quand tous les autres ont fait Scout à la suite et que le tour revient au propriétaire de la combinaison.
  • On joue autant de manches que de joueurs ; le plus grand total l’emporte.

Questions fréquentes

Peut-on réordonner sa main ?

Non, jamais. Seule une carte prise par Scout s’insère où l’on veut.

La boîte

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