Jeux de cartes
SCOUT
Oink GamesKei Kajino2019
- joueurs
- 2–5
- minutes
- 20
- ans
- 9+
Dans la boîte
45 cartes à deux valeurs · Jetons Scout · Jetons Scout & Show · Jetons Point
Détails de la boîte
- Auteur
- Kei Kajino
- Éditeur
- Oink Games
- Mécaniques
- Défausse en montéeGestion de mainCombinaisons posées
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L’essentiel
Il faut se débarrasser de ses cartes en battant la combinaison du centre, sans jamais réordonner sa main. À son tour, on fait un Show, en posant des cartes voisines de sa main plus fortes que celles du centre, qu’on gagne, ou un Scout, en prenant une carte au bout de la combinaison pour l’insérer dans sa main. La manche s’arrête quand un joueur vide sa main ; après autant de manches que de joueurs, le plus grand total l’emporte.
La règle, étape par étape
Mise en place
On distribue les cartes, Main retournable 1 fois, 1 jeton Scout & Show
- Chaque carte porte deux nombres, un en haut, un en bas.
- On distribue les cartes. Sans les réordonner, chacun peut retourner sa main entière, une fois, avant de jouer.
- Chacun reçoit un jeton « Scout & Show ».
Déroulement
Show : battre le centre, Scout : prendre 1 carte, Scout & Show : 1 fois
- À son tour, on choisit une action.
- Show : poser des cartes voisines dans sa main, plus fortes que la combinaison au centre. On gagne alors les cartes battues, face cachée.
- Scout : prendre une carte à une extrémité de la combinaison au centre et l’insérer où l’on veut dans sa main, dans le sens voulu. Le propriétaire de la combinaison gagne un jeton Scout.
- Scout & Show : une fois par manche, avec son jeton, faire un Scout puis aussitôt un Show.
- Force : plus de cartes bat moins de cartes. À nombre égal, une série de même valeur bat une suite, puis la valeur la plus haute l’emporte.
Comptage des points
Carte gagnée : +1, Jeton Scout : +1, Carte en main : −1
- +1 point par carte gagnée et par jeton Scout.
- −1 point par carte restée en main, sauf pour celui dont la combinaison n’a pas été battue.
Fin de la partie
1 manche par joueur, Plus grand total
- La manche s’arrête quand un joueur vide sa main, ou quand tous les autres ont fait Scout à la suite et que le tour revient au propriétaire de la combinaison.
- On joue autant de manches que de joueurs ; le plus grand total l’emporte.
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Questions fréquentes
Peut-on réordonner sa main ?
Non, jamais. Seule une carte prise par Scout s’insère où l’on veut.