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Jeux de cartes édités

Coup

Être le dernier joueur à garder de l’influence, en éliminant les personnages des autres, par la force ou par le bluff.

joueurs
2–6
minutes
15

Il vous faut la boîte du jeu. Marquoir en résume les règles et compte les points.

Mise en place

  • Le paquet compte cinq personnages en trois exemplaires : Duc, Assassin, Capitaine, Ambassadeur et Comtesse.
  • Chacun reçoit deux cartes face cachée, ses influences, et deux pièces.
  • Le reste forme la Cour.

Déroulement

  • À son tour, on fait une seule action. On peut annoncer celle de n’importe quel personnage, qu’on l’ait ou non.
  • Revenu : prendre 1 pièce. Aide étrangère : prendre 2 pièces. Coup d’État : payer 7 pièces pour faire perdre une influence à un joueur.
  • Duc : prendre 3 pièces. Assassin : payer 3 pièces pour faire perdre une influence. Capitaine : voler 2 pièces à un joueur. Ambassadeur : piocher deux cartes de la Cour, puis en rendre deux.
  • Contres : le Duc bloque l’aide étrangère, la Comtesse l’assassinat, le Capitaine et l’Ambassadeur le vol.
  • Tout personnage annoncé, pour agir ou pour contrer, peut être contesté.
  • Contestation : si le joueur ne peut pas montrer la carte, il perd une influence. S’il la montre, le contestataire perd une influence, et la carte montrée est remélangée dans la Cour contre une nouvelle.
  • Perdre une influence, c’est retourner une de ses cartes face visible, au choix.

Comptage des points

  • Aucun point. On note une victoire au dernier joueur à garder de l’influence.

Fin de la partie

  • Un joueur sans influence est éliminé.
  • Le dernier en jeu gagne.

Questions fréquentes

Peut-on garder ses pièces indéfiniment ?

Non. Avec 10 pièces ou plus en début de tour, on est obligé de lancer un Coup d’État.

Peut-on contrer un Coup d’État ?

Non, il ne peut être ni bloqué ni contesté.

La boîte

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