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Jeux de société

Lords of Waterdeep

Peter Lee, Rodney Thompson2012

joueurs
2–5
minutes
90
ans
12+

Dans la boîte

1 plateau de la cité · Cartes Quête et cartes Intrigue · Cartes Seigneur secrètes · Tuiles Bâtiment · Agents en bois · Cubes Aventurier : guerriers, voleurs, magiciens, clercs · Pièces

Détails de la boîte
Auteurs
Peter Lee, Rodney Thompson
Mécaniques
Placement d'ouvriersObjectifsCollectionCoups basRôles cachés

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L’essentiel

Seigneur secret d’Eauprofonde, chacun marque des points en accomplissant des quêtes grâce aux aventuriers qu’il recrute. À tour de rôle, on place un agent sur un bâtiment libre pour en prendre l’effet (aventuriers, or, quêtes, intrigues, achat d’un bâtiment), puis on peut accomplir une quête dont on paie le coût. Après huit tours, on ajoute les aventuriers et l’or restants et le bonus de sa carte Seigneur, et le plus de points l’emporte.

La règle, étape par étape

Mise en place

Carte Seigneur secrète, 2 quêtes chacun, 2 cartes Intrigue
  • Chacun tire en secret une carte Seigneur, qui indique les quêtes ou bâtiments qu’il favorise.
  • Chacun reçoit ses agents (selon le nombre de joueurs), deux quêtes, deux cartes Intrigue et de l’or selon l’ordre de jeu.
  • On révèle quatre quêtes et trois bâtiments à acheter.

Déroulement

Placer un agent, Effet du bâtiment, Accomplir une quête
  • À tour de rôle, on place un agent sur un bâtiment libre et on en prend l’effet : aventuriers (guerriers, roublards, magiciens, clercs), or, quêtes, intrigues, achat d’un bâtiment.
  • Après avoir placé un agent, on peut accomplir une quête dont on paie le coût : on marque ses points et sa récompense.
  • Le port permet de jouer une carte Intrigue, puis d’y réaffecter l’agent en fin de tour.
  • Au début du 5e tour, chacun reçoit un agent de plus.

Comptage des points

Quêtes et bâtiments, 1 point par aventurier, 2 pièces d’or = 1 point
  • Les quêtes et les bâtiments rapportent des points pendant la partie.
  • Fin de partie : 1 point par aventurier restant, 1 point par tranche de 2 pièces d’or, puis le bonus de sa carte Seigneur.

Fin de la partie

8 tours, Le plus de points, Départage à l’or
  • La partie dure huit tours ; le plus de points l’emporte.
  • En cas d’égalité, le plus d’or départage.

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Questions fréquentes

Combien de quêtes peut-on accomplir par tour ?

Une seule, après la pose d’un agent. Les quêtes Complot restent en jeu et donnent un effet durable.

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