Jeux de société
Lords of Waterdeep
Peter Lee, Rodney Thompson2012
- joueurs
- 2–5
- minutes
- 90
- ans
- 12+
Dans la boîte
1 plateau de la cité · Cartes Quête et cartes Intrigue · Cartes Seigneur secrètes · Tuiles Bâtiment · Agents en bois · Cubes Aventurier : guerriers, voleurs, magiciens, clercs · Pièces
Détails de la boîte
- Auteurs
- Peter Lee, Rodney Thompson
- Mécaniques
- Placement d'ouvriersObjectifsCollectionCoups basRôles cachés
Où l’acheter
Près de chez vous et en ligne
En boutique
À moins de 50 km.
En ligne
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L’essentiel
Seigneur secret d’Eauprofonde, chacun marque des points en accomplissant des quêtes grâce aux aventuriers qu’il recrute. À tour de rôle, on place un agent sur un bâtiment libre pour en prendre l’effet (aventuriers, or, quêtes, intrigues, achat d’un bâtiment), puis on peut accomplir une quête dont on paie le coût. Après huit tours, on ajoute les aventuriers et l’or restants et le bonus de sa carte Seigneur, et le plus de points l’emporte.
La règle, étape par étape
Mise en place
Carte Seigneur secrète, 2 quêtes chacun, 2 cartes Intrigue
- Chacun tire en secret une carte Seigneur, qui indique les quêtes ou bâtiments qu’il favorise.
- Chacun reçoit ses agents (selon le nombre de joueurs), deux quêtes, deux cartes Intrigue et de l’or selon l’ordre de jeu.
- On révèle quatre quêtes et trois bâtiments à acheter.
Déroulement
Placer un agent, Effet du bâtiment, Accomplir une quête
- À tour de rôle, on place un agent sur un bâtiment libre et on en prend l’effet : aventuriers (guerriers, roublards, magiciens, clercs), or, quêtes, intrigues, achat d’un bâtiment.
- Après avoir placé un agent, on peut accomplir une quête dont on paie le coût : on marque ses points et sa récompense.
- Le port permet de jouer une carte Intrigue, puis d’y réaffecter l’agent en fin de tour.
- Au début du 5e tour, chacun reçoit un agent de plus.
Comptage des points
Quêtes et bâtiments, 1 point par aventurier, 2 pièces d’or = 1 point
- Les quêtes et les bâtiments rapportent des points pendant la partie.
- Fin de partie : 1 point par aventurier restant, 1 point par tranche de 2 pièces d’or, puis le bonus de sa carte Seigneur.
Fin de la partie
8 tours, Le plus de points, Départage à l’or
- La partie dure huit tours ; le plus de points l’emporte.
- En cas d’égalité, le plus d’or départage.
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Combien de quêtes peut-on accomplir par tour ?
Une seule, après la pose d’un agent. Les quêtes Complot restent en jeu et donnent un effet durable.