Jeux de société
Lords of Waterdeep
Seigneur secret de la cité d’Eauprofonde, marquer le plus de points en accomplissant des quêtes grâce aux aventuriers qu’on recrute.
- joueurs
- 2–5
- minutes
- 90
Il vous faut la boîte du jeu. Marquoir en résume les règles et compte les points.
Mise en place
- Chacun tire en secret une carte Seigneur, qui indique les quêtes ou bâtiments qu’il favorise.
- Chacun reçoit ses agents (selon le nombre de joueurs), deux quêtes, deux cartes Intrigue et de l’or selon l’ordre de jeu.
- On révèle quatre quêtes et trois bâtiments à acheter.
Déroulement
- À tour de rôle, on place un agent sur un bâtiment libre et on en prend l’effet : aventuriers (guerriers, roublards, magiciens, clercs), or, quêtes, intrigues, achat d’un bâtiment.
- Après avoir placé un agent, on peut accomplir une quête dont on paie le coût : on marque ses points et sa récompense.
- Le port permet de jouer une carte Intrigue, puis d’y réaffecter l’agent en fin de tour.
- Au début du 5e tour, chacun reçoit un agent de plus.
Comptage des points
- Les quêtes et les bâtiments rapportent des points pendant la partie.
- Fin de partie : 1 point par aventurier restant, 1 point par tranche de 2 pièces d’or, puis le bonus de sa carte Seigneur.
Fin de la partie
- La partie dure huit tours ; le plus de points l’emporte.
- En cas d’égalité, le plus d’or départage.
Questions fréquentes
Combien de quêtes peut-on accomplir par tour ?
Une seule, après la pose d’un agent. Les quêtes Complot restent en jeu et donnent un effet durable.