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Jeux de société

Lords of Waterdeep

Seigneur secret de la cité d’Eauprofonde, marquer le plus de points en accomplissant des quêtes grâce aux aventuriers qu’on recrute.

joueurs
2–5
minutes
90

Il vous faut la boîte du jeu. Marquoir en résume les règles et compte les points.

Mise en place

  • Chacun tire en secret une carte Seigneur, qui indique les quêtes ou bâtiments qu’il favorise.
  • Chacun reçoit ses agents (selon le nombre de joueurs), deux quêtes, deux cartes Intrigue et de l’or selon l’ordre de jeu.
  • On révèle quatre quêtes et trois bâtiments à acheter.

Déroulement

  • À tour de rôle, on place un agent sur un bâtiment libre et on en prend l’effet : aventuriers (guerriers, roublards, magiciens, clercs), or, quêtes, intrigues, achat d’un bâtiment.
  • Après avoir placé un agent, on peut accomplir une quête dont on paie le coût : on marque ses points et sa récompense.
  • Le port permet de jouer une carte Intrigue, puis d’y réaffecter l’agent en fin de tour.
  • Au début du 5e tour, chacun reçoit un agent de plus.

Comptage des points

  • Les quêtes et les bâtiments rapportent des points pendant la partie.
  • Fin de partie : 1 point par aventurier restant, 1 point par tranche de 2 pièces d’or, puis le bonus de sa carte Seigneur.

Fin de la partie

  • La partie dure huit tours ; le plus de points l’emporte.
  • En cas d’égalité, le plus d’or départage.

Questions fréquentes

Combien de quêtes peut-on accomplir par tour ?

Une seule, après la pose d’un agent. Les quêtes Complot restent en jeu et donnent un effet durable.

La boîte

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