Jeux d’ambiance
Just One
Repos ProductionLudovic Roudy, Bruno Sautter2018
- joueurs
- 3–7
- minutes
- 20
- ans
- 8+
Dans la boîte
110 cartes (550 mots) · 7 chevalets · 7 feutres effaçables
Règle officielle (PDF, site de l’éditeur)
Détails de la boîte
- Auteurs
- Ludovic Roudy, Bruno Sautter
- Illustrations
- Éric Azagury, Florian Poullet
- Éditeur
- Repos Production
- Mécaniques
- Communication limitéeCoopératifDéductionPapier-crayon
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L’essentiel
Ensemble, la table cherche à faire deviner le plus possible des treize mots mystères. Le devineur choisit un mot sans le voir, chacun des autres écrit en secret un indice d’un seul mot, et les indices identiques ou invalides sont masqués avant que le devineur, qui n’a droit qu’à une réponse, lise ceux qui restent ; il peut aussi passer. La partie s’arrête quand les treize cartes sont épuisées : le score est le nombre de cartes réussies, et treize est le score parfait.
Relue contre la règle officielle · octobre 2026
La règle, étape par étape
Mise en place
3 à 7 joueurs, 13 cartes face cachée, Chevalet et feutre
- De trois à sept joueurs. On mélange les cartes et on en compte treize, posées face cachée au centre ; le reste retourne dans la boîte.
- Chaque joueur reçoit un chevalet et un feutre effaçable (deux chevalets à trois ou quatre joueurs, dans l’édition 2025).
- On tire au sort le premier devineur.
Déroulement
Indice d’un seul mot, Doublons masqués, 1 seule réponse
- Le devineur pioche la carte du dessus sans la regarder et la pose sur son chevalet, tournée vers les autres. Il annonce un chiffre de 1 à 5 : c’est le mot à trouver. Si quelqu’un ne connaît pas ce mot, il peut demander un autre chiffre.
- Chacun des autres écrit un indice d’un seul mot, sans se concerter ni le montrer. Un mot composé, un nom propre, un nombre, un sigle, une onomatopée ou un symbole comptent pour un mot.
- Le devineur ferme les yeux. Les autres comparent : les indices identiques et les indices invalides sont masqués en couchant le chevalet.
- Sont identiques : deux mots pareils, deux mots de la même famille, un même mot au singulier et au pluriel, ou le même mot mal orthographié.
- Sont invalides : le mot mystère traduit, un mot de sa famille, un mot inventé, ou un homophone du mot mystère.
- Le devineur rouvre les yeux, lit les indices restants et n’a droit qu’à une seule réponse ; il peut aussi passer.
- Le voisin de gauche devient le devineur suivant.
Comptage des points
Passer, 1 carte perdue, Rater, 2 cartes perdues, Score sur 13
- Mot trouvé : la carte rejoint les réussites. Pour un métier, la réponse est bonne au masculin comme au féminin.
- Passer : seule la carte en cours part dans la boîte.
- Mot raté : la carte en cours et la carte du dessus de la pioche partent dans la boîte. Au dernier tour, faute de pioche, on retire une carte déjà réussie.
- Si tous les indices ont été masqués, la carte part dans la boîte et on passe au tour suivant.
- Le score est le nombre de cartes réussies à la fin, sur treize.
Fin de la partie
Pioche de 13 épuisée, 13, score parfait
- La partie s’arrête quand la pioche de treize cartes est épuisée.
- Treize est le score parfait ; onze ou douze, un excellent résultat ; sept ou huit, un score moyen.
- Édition 2025 : à trois ou quatre joueurs, chaque joueur qui donne des indices en écrit deux, sur deux chevalets. La première édition réservait cette variante à trois joueurs.
Règles maison et pièges
Le vrai calcul est collectif : un indice évident sera écrit par trois personnes et disparaîtra.
- Le vrai calcul est collectif : un indice évident sera écrit par trois personnes et disparaîtra.
Aller plus loin
Questions fréquentes · Les règles en vidéo · Dans la même famille
Questions fréquentes
En quoi consiste le jeu ?
Coopératif : un joueur doit deviner un mot mystère à partir d’indices écrits par tous les autres. Mais les indices identiques s’annulent — c’est là toute la difficulté.
Comment les indices s’annulent-ils ?
On compare les indices pendant que le devineur a les yeux fermés : tout indice donné en double, ou sous une forme voisine (même famille, pluriel, faute d’orthographe), est masqué et ne sera pas montré.
Un indice peut-il être en plusieurs mots ?
Non, un seul mot. Un mot composé, un nombre, un sigle, un nom propre ou une onomatopée comptent pour un mot. Sont interdits : le mot mystère traduit, un mot de sa famille, un mot inventé, un homophone.
Combien de points peut-on faire ?
Autant que de cartes réussies, sur treize. Passer coûte la carte en cours ; se tromper coûte en plus la carte suivante de la pioche.
Que se passe-t-il si le devineur se trompe ?
La carte est perdue et on retire aussi la carte du dessus de la pioche : une erreur coûte deux cartes. Si c’était la dernière carte, on retire à la place une carte déjà réussie.
Les règles en vidéo
Vidéos en français, hébergées sur YouTube.