Jeux de plateau
Jeu du Moulin
- joueurs
- 2
- minutes
- 20
- ans
- 6+
Dans la boîte
1 plateau de trois carrés imbriqués · 18 pions, 9 par joueur
Détails de la boîte
- Origine
- Jeu traditionnel, sans auteur ni éditeur attitré
- Mécaniques
- Construction de motifsDéplacement de point à point
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Près de chez vous
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À moins de 50 km.
L’essentiel
Il faut réduire l’adversaire à deux pions, ou le bloquer complètement. Chacun pose d’abord ses neuf pions à tour de rôle, puis les fait glisser vers une intersection voisine libre ; aligner trois pions forme un moulin et permet de retirer un pion adverse, et à trois pions, on peut sauter n’importe où. On perd en tombant à deux pions, ou en n’ayant plus aucun coup possible.
La règle, étape par étape
Mise en place
24 intersections, 9 pions par joueur
- Un plateau de trois carrés emboîtés, reliés par quatre lignes, soit 24 intersections.
- Neuf pions par joueur.
Déroulement
Poser, puis déplacer, Moulin, 1 pion retiré, Saut libre à 3 pions
- Phase de pose : chacun place ses neuf pions à tour de rôle.
- Phase de déplacement : on glisse un pion vers une intersection voisine libre.
- Former un moulin, c’est-à-dire trois pions alignés, permet de retirer un pion adverse.
- À trois pions, on peut sauter n’importe où sur le plateau.
Comptage des points
Aucun point, Manches gagnées
- Aucun point : on compte les manches gagnées.
Fin de la partie
Perdu à 2 pions, Perdu si bloqué
- On perd en tombant à deux pions, ou en n’ayant plus aucun coup possible.
Règles maison et pièges
On ne peut normalement pas retirer un pion faisant partie d’un moulin adverse…
- On ne peut normalement pas retirer un pion faisant partie d’un moulin adverse, sauf si tous les pions adverses sont dans un moulin.
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Questions fréquentes
Comment se déroule une partie ?
En deux phases : d'abord on pose ses neuf pions à tour de rôle sur les intersections, puis on les déplace le long des lignes vers une case adjacente libre.
Qu'est-ce qu'un « moulin » ?
Trois pions alignés sur une même ligne du plateau. Former un moulin permet de retirer un pion adverse de son choix.
Peut-on retirer n'importe quel pion adverse ?
Non : on ne peut pas retirer un pion déjà dans un moulin adverse, sauf si tous ses pions sont dans des moulins. Cette règle protège les alignements formés.
Que se passe-t-il quand on n'a plus que trois pions ?
On peut alors « voler » : déplacer un pion sur n'importe quelle case libre du plateau, pas seulement une case adjacente. Un dernier souffle pour se refaire.
Comment perd-on ?
Quand on tombe à deux pions (plus de moulin possible), ou qu'on ne peut plus bouger aucun pion. L'adversaire gagne alors.