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Jeux de plateau

Jeu du Moulin

joueurs
2
minutes
20
ans
6+

Dans la boîte

1 plateau de trois carrés imbriqués · 18 pions, 9 par joueur

Détails de la boîte
Origine
Jeu traditionnel, sans auteur ni éditeur attitré
Mécaniques
Construction de motifsDéplacement de point à point

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À moins de 50 km.

L’essentiel

Il faut réduire l’adversaire à deux pions, ou le bloquer complètement. Chacun pose d’abord ses neuf pions à tour de rôle, puis les fait glisser vers une intersection voisine libre ; aligner trois pions forme un moulin et permet de retirer un pion adverse, et à trois pions, on peut sauter n’importe où. On perd en tombant à deux pions, ou en n’ayant plus aucun coup possible.

La règle, étape par étape

Mise en place

24 intersections, 9 pions par joueur
  • Un plateau de trois carrés emboîtés, reliés par quatre lignes, soit 24 intersections.
  • Neuf pions par joueur.

Déroulement

Poser, puis déplacer, Moulin, 1 pion retiré, Saut libre à 3 pions
  • Phase de pose : chacun place ses neuf pions à tour de rôle.
  • Phase de déplacement : on glisse un pion vers une intersection voisine libre.
  • Former un moulin, c’est-à-dire trois pions alignés, permet de retirer un pion adverse.
  • À trois pions, on peut sauter n’importe où sur le plateau.

Comptage des points

Aucun point, Manches gagnées
  • Aucun point : on compte les manches gagnées.

Fin de la partie

Perdu à 2 pions, Perdu si bloqué
  • On perd en tombant à deux pions, ou en n’ayant plus aucun coup possible.

Règles maison et pièges

On ne peut normalement pas retirer un pion faisant partie d’un moulin adverse…
  • On ne peut normalement pas retirer un pion faisant partie d’un moulin adverse, sauf si tous les pions adverses sont dans un moulin.

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Questions fréquentes · Dans la même famille

Questions fréquentes

Comment se déroule une partie ?

En deux phases : d'abord on pose ses neuf pions à tour de rôle sur les intersections, puis on les déplace le long des lignes vers une case adjacente libre.

Qu'est-ce qu'un « moulin » ?

Trois pions alignés sur une même ligne du plateau. Former un moulin permet de retirer un pion adverse de son choix.

Peut-on retirer n'importe quel pion adverse ?

Non : on ne peut pas retirer un pion déjà dans un moulin adverse, sauf si tous ses pions sont dans des moulins. Cette règle protège les alignements formés.

Que se passe-t-il quand on n'a plus que trois pions ?

On peut alors « voler » : déplacer un pion sur n'importe quelle case libre du plateau, pas seulement une case adjacente. Un dernier souffle pour se refaire.

Comment perd-on ?

Quand on tombe à deux pions (plus de moulin possible), ou qu'on ne peut plus bouger aucun pion. L'adversaire gagne alors.

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