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Jeux de plateau

Jeu de l’oie

joueurs
2–6
minutes
20
ans
5+

Dans la boîte

1 plateau de 63 cases · Des pions · 2 dés

Détails de la boîte
Origine
Jeu traditionnel, sans auteur ni éditeur attitré
Mécaniques
Lancer de désÉvénementsTour passéCourseLancer et avancer

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À moins de 50 km.

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L’essentiel

Il faut atteindre la case 63 exactement, en traversant puits, prison et labyrinthe. À son tour, on lance les deux dés et l’on avance de leur somme : les oies font avancer à nouveau de la même valeur, le pont mène plus loin, tandis que l’auberge, le puits, la prison, le labyrinthe et la mort retardent ou font reculer. Le premier sur la case 63 gagne ; un excédent fait reculer d’autant depuis la case 63.

La règle, étape par étape

Mise en place

Spirale de 63 cases, 2 dés, 1 pion chacun
  • Un plateau en spirale de 63 cases, deux dés, un pion par joueur.
  • Tous les pions partent de la case départ.

Déroulement

Avancer de la somme, Oie, on avance à nouveau, Case 58 → départ
  • On lance les deux dés et on avance de leur somme.
  • Les cases oie, en deux séries de neuf en neuf (5, 14, 23… et 9, 18, 27…), relancent : on avance à nouveau de la même valeur, et de nouveau si l’on retombe sur une oie.
  • Le pont mène plus loin, l’auberge fait passer un tour, le puits et la prison retiennent jusqu’à ce qu’un autre joueur vous délivre.
  • Le labyrinthe, case 42, renvoie à la case 30.
  • La case 58, la mort, renvoie au départ.
  • Un 9 au tout premier lancer envoie directement case 26 s’il est fait de 6 et 3, case 53 s’il est fait de 5 et 4.

Comptage des points

Aucun point, Parties gagnées
  • Aucun point : on compte les parties gagnées.

Fin de la partie

Case 63 pile, Excédent fait reculer
  • Il faut atteindre la case 63 exactement.
  • Un excédent fait reculer d’autant depuis la case 63.

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Questions fréquentes · Dans la même famille

Questions fréquentes

Comment avance-t-on ?

On lance les dés et on avance son pion d'autant de cases sur la spirale, jusqu'à l'oie centrale. C'est un jeu de pur hasard, idéal pour les plus jeunes.

À quoi servent les cases oie ?

Tomber sur une case oie fait repartir : on avance encore du même nombre de cases, sans relancer les dés. Une série d'oies bien placées peut propulser un joueur d'un coup.

Que font les cases pièges ?

Le pont, l'auberge, le puits, la prison, la mort… chacune a son effet : reculer, passer des tours, revenir au départ. Ce sont elles qui pimentent la course.

Faut-il tomber pile sur la dernière case ?

Oui, en général : il faut atteindre l'oie centrale (souvent la 63) par un compte exact. Un excédent fait reculer d'autant.

Comment gagne-t-on ?

Le premier pion à atteindre exactement la case finale remporte la partie. Il n'y a aucune décision à prendre : tout est dans les dés.

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