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Board games

Game of the Goose

Atteindre la case 63 exactement, en traversant puits, prison et labyrinthe.

players
2–6
minutes
20

You’ll need: plateau du jeu de l’oie, 2 dés. Marquoir gives you all the rules and keeps score.

Rules currently in French — the English version of this page is on its way. The scorer already works in English.

Setup

  • Un plateau en spirale de 63 cases, deux dés, un pion par joueur.
  • Tous les pions partent de la case départ.

How to play

  • On lance les deux dés et on avance de leur somme.
  • Les cases oie, de neuf en neuf, relancent : on avance à nouveau de la même valeur, et de nouveau si l’on retombe sur une oie.
  • Le pont mène plus loin, l’auberge fait passer un tour, le puits et la prison retiennent jusqu’à ce qu’un autre joueur vous délivre.
  • La case 58, la mort, renvoie au départ.
  • Un 9 au tout premier lancer envoie directement case 26 s’il est fait de 6 et 3, case 53 s’il est fait de 5 et 4.

Scoring

  • Aucun point : on compte les parties gagnées.

End of the game

  • Il faut atteindre la case 63 exactement.
  • Un excédent fait reculer d’autant depuis la case 63.

Frequently asked questions

Comment avance-t-on ?

On lance les dés et on avance son pion d'autant de cases sur la spirale, jusqu'à l'oie centrale. C'est un jeu de pur hasard, idéal pour les plus jeunes.

À quoi servent les cases oie ?

Tomber sur une case oie fait rejouer : on relance et on avance encore. Une série d'oies bien placées peut propulser un joueur d'un coup.

Que font les cases pièges ?

Le pont, l'auberge, le puits, la prison, la mort… chacune a son effet : reculer, passer des tours, revenir au départ. Ce sont elles qui pimentent la course.

Faut-il tomber pile sur la dernière case ?

Oui, en général : il faut atteindre l'oie centrale (souvent la 63) par un compte exact. Un excédent fait reculer d'autant.

Comment gagne-t-on ?

Le premier pion à atteindre exactement la case finale remporte la partie. Il n'y a aucune décision à prendre : tout est dans les dés.

The box

Age
Ages 5+
Origin
Traditional game, with no specific designer or publisher
Mechanics
Lancer de désÉvénementsTour passéCourseLancer et avancer

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