Board games
Game of the Goose
Atteindre la case 63 exactement, en traversant puits, prison et labyrinthe.
- players
- 2–6
- minutes
- 20
You’ll need: plateau du jeu de l’oie, 2 dés. Marquoir gives you all the rules and keeps score.
Rules currently in French — the English version of this page is on its way. The scorer already works in English.
Setup
- Un plateau en spirale de 63 cases, deux dés, un pion par joueur.
- Tous les pions partent de la case départ.
How to play
- On lance les deux dés et on avance de leur somme.
- Les cases oie, de neuf en neuf, relancent : on avance à nouveau de la même valeur, et de nouveau si l’on retombe sur une oie.
- Le pont mène plus loin, l’auberge fait passer un tour, le puits et la prison retiennent jusqu’à ce qu’un autre joueur vous délivre.
- La case 58, la mort, renvoie au départ.
- Un 9 au tout premier lancer envoie directement case 26 s’il est fait de 6 et 3, case 53 s’il est fait de 5 et 4.
Scoring
- Aucun point : on compte les parties gagnées.
End of the game
- Il faut atteindre la case 63 exactement.
- Un excédent fait reculer d’autant depuis la case 63.
Frequently asked questions
Comment avance-t-on ?
On lance les dés et on avance son pion d'autant de cases sur la spirale, jusqu'à l'oie centrale. C'est un jeu de pur hasard, idéal pour les plus jeunes.
À quoi servent les cases oie ?
Tomber sur une case oie fait rejouer : on relance et on avance encore. Une série d'oies bien placées peut propulser un joueur d'un coup.
Que font les cases pièges ?
Le pont, l'auberge, le puits, la prison, la mort… chacune a son effet : reculer, passer des tours, revenir au départ. Ce sont elles qui pimentent la course.
Faut-il tomber pile sur la dernière case ?
Oui, en général : il faut atteindre l'oie centrale (souvent la 63) par un compte exact. Un excédent fait reculer d'autant.
Comment gagne-t-on ?
Le premier pion à atteindre exactement la case finale remporte la partie. Il n'y a aucune décision à prendre : tout est dans les dés.
The box
- Age
- Ages 5+
- Origin
- Traditional game, with no specific designer or publisher
- Mechanics
- Lancer de désÉvénementsTour passéCourseLancer et avancer