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Jeux de plateau

Mah-jong

joueurs
4
minutes
90
ans
8+

Dans la boîte

144 tuiles, fleurs et saisons comprises

Détails de la boîte
Origine
Jeu traditionnel, sans auteur ni éditeur attitré
Mécaniques
Gestion de mainCollection

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À moins de 50 km.

L’essentiel

Il faut former une main de quatre combinaisons et une paire avant les trois autres joueurs, et finir la partie avec le plus de points. À son tour, on pioche une tuile et on en défausse une, et l’on peut prendre la défausse d’un autre pour former un chi, un pon ou un kan ; en riichi, une main gagnante doit contenir au moins un yaku. La main gagnée se paie selon un barème (han et fu en riichi), et au terme des manches prévues, le plus grand total l’emporte.

Relue contre la règle officielle · octobre 2026

La règle, étape par étape

Mise en place

144 tuiles (136 riichi), 13 tuiles, 14 pour l’est
  • 144 tuiles : trois familles numérotées de 1 à 9, quatre vents et trois dragons, chacun en quatre exemplaires, plus fleurs et saisons. Le riichi se joue sans fleurs ni saisons, avec 136 tuiles.
  • Les tuiles forment une muraille. Chacun reçoit treize tuiles ; l’est, qui donne, en a quatorze et commence en défaussant.
  • En riichi, chaque joueur commence avec 30 000 points selon le règlement de l’EMA ; beaucoup de règles japonaises partent de 25 000.

Déroulement

Piocher, défausser, Chi, pon ou kan, Au moins 1 yaku (riichi)
  • À son tour, on pioche une tuile et on en défausse une. On joue dans le sens inverse des aiguilles d’une montre.
  • On peut interrompre le tour d’un autre pour récupérer sa défausse et former un chi, un pon ou un kan. Le chi, la suite, ne se prend que sur la défausse du joueur de gauche.
  • En riichi, une main gagnante doit contenir au moins un yaku, un motif qui rapporte des points. Les sept paires et les treize orphelins sont aussi des mains complètes.
  • Annoncer riichi, en riichi japonais, demande une main fermée à une tuile du mah-jong : on mise 1 000 points et on ne peut plus changer sa main.

Comptage des points

Han et fu en riichi, 300 points par honba
  • En riichi, la main se compte en han et en fu, deux mesures combinées dans une table de paiement.
  • Le donneur, dit l’est, touche une fois et demie plus quand il gagne, et paie double quand un autre gagne sur sa propre pioche.
  • Chaque compteur d’honba sur la table ajoute 300 points à la main gagnée ; le gagnant ramasse aussi les mises de riichi en attente.
  • Pioche épuisée sans gagnant : les joueurs qui ne sont pas à une tuile du mah-jong versent 3 000 points en tout à ceux qui le sont.
  • En fin de partie, l’EMA retire 30 000 points à chaque total, puis applique un bonus de classement : +15 000, +5 000, −5 000 et −15 000.
  • En mah-jong chinois classique, chaque motif reconnu rapporte des points selon un barème distinct.

Fin de la partie

Tonpuusen, manche d’est, Hanchan, est et sud, Plus grand total
  • En riichi, la partie courte, dite tonpuusen, tient sur la seule manche d’est, où chacun est donneur au moins une fois. La partie standard, le hanchan, y ajoute la manche du sud : au moins huit donnes.
  • Le donneur reste en place s’il gagne la donne ou s’il est à une tuile du mah-jong quand la pioche s’épuise. Un compteur d’honba s’ajoute après une victoire du donneur ou une pioche épuisée ; tous sont retirés quand un autre joueur gagne.
  • Selon l’EMA, un score qui passe sous zéro n’arrête pas la partie : le joueur emprunte et continue. Certaines règles japonaises l’arrêtent dans ce cas.
  • Le plus grand total l’emporte, quel que soit le nombre de mains gagnées.

Règles maison et pièges

Les écoles diffèrent tellement qu’il faut se mettre d’accord avant de commencer : riichi japonais…
  • Les écoles diffèrent tellement qu’il faut se mettre d’accord avant de commencer : riichi japonais, chinois classique, ou américain avec sa carte annuelle.

Aller plus loin

Les variantes · Questions fréquentes · Les règles en vidéo · Dans la même famille

Les variantes

École

  • Riichi (japonais)

    Tapis de 30 000 points (règle européenne EMA), comptage en han et fu.

  • Chinois classique

    Comptage par motifs, sans tapis de départ.

  • Américain

    Carte des mains valides renouvelée chaque année.

on choisit au lancement, le compteur suit

Questions fréquentes

Quel est le but ?

Compléter une main de quatorze tuiles formée de quatre combinaisons (brelans ou suites) et d'une paire — le « mah-jong » — avant les trois autres joueurs.

Comment se déroule un tour ?

On pioche une tuile et on en défausse une. On peut aussi réclamer la tuile défaussée par un autre pour compléter un brelan ou une suite (la suite seulement sur la défausse du joueur de gauche), ce qui accélère mais expose son jeu.

Quelles sont les familles de tuiles ?

Trois familles numérotées (bambous, caractères, cercles), plus les vents, les dragons et parfois les fleurs. Certaines combinaisons de tuiles d'honneur rapportent gros.

Comment marque-t-on ?

La main gagnante vaut des points selon ses combinaisons (brelans cachés, tuiles d'honneur, mains spéciales…), souvent avec des multiplicateurs. Les barèmes varient beaucoup selon les traditions.

Est-ce le même jeu que le solitaire du même nom ?

Non : le solitaire d'appariement de tuiles sur écran n'a que le matériel en commun. Le vrai mah-jong est un jeu de combinaisons à quatre joueurs, proche du rami.

Les règles en vidéo

Vidéos en français, hébergées sur YouTube.

Dans la même famille

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