Jeux de société
L’Île Interdite
Cocktail GamesMatt Leacock2010
- joueurs
- 2–4
- minutes
- 30
- ans
- 10+
Dans la boîte
24 tuiles Île · 4 trésors sculptés · Cartes Trésor et cartes Montée des eaux · Cartes Inondation · 6 cartes Aventurier et 6 pions · 1 jauge du niveau d'eau
Détails de la boîte
- Auteur
- Matt Leacock
- Illustration
- C. B. Canga
- Éditeur
- Cocktail Games
- Mécaniques
- CoopératifPoints d'actionPouvoir uniqueCollectionPlateau modulable
Où l’acheter
Près de chez vous et en ligne
En boutique
À moins de 50 km.
En ligne
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L’essentiel
Ensemble, les joueurs doivent récupérer les quatre trésors de l’île et s’envoler depuis l’héliport avant que tout ne sombre. À son tour, on fait jusqu’à trois actions (se déplacer, assécher une tuile, donner une carte, prendre un trésor avec quatre cartes identiques), on pioche deux cartes Trésor, puis on retourne autant de cartes Inondation que le niveau de l’eau. L’équipe gagne en s’envolant de l’héliport avec les quatre trésors, et perd si l’héliport ou un trésor encore à prendre sombre, si un aventurier se noie ou si l’eau monte trop.
La règle, étape par étape
Mise en place
24 tuiles en île, 6 tuiles inondées, 2 cartes Trésor chacun
- On dispose les 24 tuiles en île, puis on inonde six tuiles tirées au hasard.
- Chacun reçoit un aventurier et son pouvoir, et deux cartes Trésor.
- On règle le niveau de l’eau selon la difficulté.
Déroulement
3 actions, Piocher 2 cartes Trésor, Inonder selon le niveau
- À son tour, jusqu’à trois actions : se déplacer, assécher une tuile inondée, donner une carte Trésor à un joueur sur la même tuile, ou prendre un trésor en défaussant quatre cartes identiques sur la bonne tuile.
- Puis on pioche deux cartes Trésor ; une carte Montée des eaux fait monter le niveau et remet la défausse d’inondation sur la pioche.
- Enfin, on retourne autant de cartes Inondation que le niveau de l’eau : une tuile sèche est inondée, une tuile déjà inondée sombre.
Comptage des points
Pas de points, Tous gagnent ou perdent
- Pas de points : l’équipe gagne ou perd ensemble.
Fin de la partie
4 trésors et héliport, Carte Hélicoptère jouée, Héliport sombré, perdu
- Victoire : les quatre trésors pris, tous les aventuriers sur l’héliport, et une carte Hélicoptère jouée.
- Défaite : l’héliport sombre, les deux tuiles d’un trésor non pris sombrent, un aventurier ne peut plus nager, ou l’eau atteint la tête de mort.
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Questions fréquentes
Peut-on donner une carte à distance ?
Non, sauf avec le Messager : les autres doivent être sur la même tuile que le joueur qui reçoit.