Jeux de plateau
Go
- joueurs
- 2
- minutes
- 45-120
- ans
- 8+
Dans la boîte
1 goban de 19 × 19 lignes · Pierres noires et blanches
Règle officielle (site de la fédération)
Détails de la boîte
- Origine
- Jeu traditionnel, sans auteur ni éditeur attitré
- Mécaniques
- MajoritéEnchaînementsEncerclementConstruction de motifsReconnaissance de motifs
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En boutique
À moins de 50 km.
L’essentiel
Le but est d’entourer plus de territoire que l’adversaire. Noir commence, puis chacun à son tour pose une pierre sur une intersection libre ou passe ; une chaîne dont l’adversaire occupe toutes les libertés est capturée, et le ko interdit de reprendre aussitôt pour revenir à la position d’avant. Après deux passes de suite, on retire d’un commun accord les pierres mortes et l’on compte : en règle française, ses pierres sur le goban et les intersections qu’on entoure, plus 7,5 de komi pour Blanc ; le plus grand total gagne.
Relue contre la règle officielle · octobre 2026
La règle, étape par étape
Mise en place
Goban 19 × 19, Noir commence, Komi 7,5 à Blanc
- Un goban de 19 lignes sur 19, soit 361 intersections ; 13x13 ou 9x9 pour apprendre ou jouer vite.
- Noir commence ; ensuite, chacun à son tour pose une pierre ou passe.
- Blanc reçoit des points de compensation pour l’avantage du premier coup, le komi : 7,5 en règle française, 6,5 en règle japonaise.
- Partie à handicap : le plus faible prend Noir et pose d’avance plusieurs pierres, traditionnellement sur les hoshis, puis Blanc joue ; le komi tombe alors à un demi-point, auquel la règle française ajoute un point par pierre de handicap au-delà de la première.
Déroulement
Poser ou passer, Capture sans liberté, Règle du ko
- On pose sa pierre sur une intersection libre ; elle ne bouge plus, sauf si elle est capturée.
- Des pierres de même couleur reliées par les lignes forment une chaîne. Quand l’adversaire occupe toutes ses libertés, les intersections libres qui la touchent, la chaîne est capturée et retirée du goban.
- On ne peut pas poser une pierre qui se retrouverait sans liberté, sauf si elle capture.
- Ko : on ne peut pas reprendre aussitôt une pierre qui vient d’en capturer une seule, ce qui rétablirait la position d’avant ; il faut jouer ailleurs d’abord. Les règles française, chinoise et américaine vont plus loin et interdisent de recréer une position déjà vue ; les règles japonaises s’en tiennent au ko, mais une position qui revient peut faire déclarer la partie sans résultat si les deux joueurs l’acceptent.
- On peut passer son tour ; deux passes consécutives arrêtent la partie.
Comptage des points
Pierres sur le goban, Intersections entourées, Komi 7,5 ajouté à Blanc
- Règle française, comme la chinoise : chacun compte ses pierres sur le goban et les intersections libres qu’il entoure. Blanc ajoute le komi de 7,5 ; le plus grand total gagne.
- Règle japonaise : chacun compte son territoire, les intersections libres qu’il entoure, plus ses prisonniers, pierres capturées et pierres mortes retirées à la fin. Blanc ajoute un komi de 6,5.
- Les deux décomptes donnent presque toujours le même écart. En donnant une pierre à l’adversaire à chaque passe, Blanc passant le dernier, le décompte en territoire donne exactement l’écart du décompte en pierres : c’est la méthode rapide de la règle française et celle de l’AGA.
- Le demi-point du komi évite l’égalité. Les intersections que personne n’entoure ne comptent pour personne, sauf dans la règle chinoise de 1988, qui les partage par moitié.
- Dans Marquoir, une ligne par partie : saisissez le total final de Noir et celui de Blanc, komi compris pour Blanc, demi-point inclus. La règle choisie au lancement rappelle son décompte et son komi.
Fin de la partie
2 passes de suite, Pierres mortes retirées, Plus grand total
- La partie s’arrête après deux passes consécutives, ou quand un joueur abandonne.
- Les joueurs retirent alors d’un commun accord les pierres mortes, celles qui seraient capturées à coup sûr, puis comptent.
- En cas de désaccord, on reprend la partie là où elle s’était arrêtée, jusqu’à ce que le jeu ait réglé le litige ; en règle française, les pierres encore sur le goban comptent alors telles quelles.
Règles maison et pièges
Les règles du go diffèrent d’un pays à l’autre sur le décompte et le komi, très rarement sur le vainqueur.
- Les règles du go diffèrent d’un pays à l’autre sur le décompte et le komi, très rarement sur le vainqueur. Cette fiche suit la règle de la Fédération française de go et donne l’essentiel des règles japonaises.
- Komi : 7,5 en règle française et pour l’AGA, et aujourd’hui en Chine, où le texte de 1988 prévoyait 5,5 ; 6,5 en règle japonaise, que le texte de 1989 ne chiffre pas.
- Handicap : Blanc ne reçoit qu’un demi-point ; quand on compte les pierres posées, en règle française comme pour l’AGA, il reçoit en plus un point par pierre de handicap au-delà de la première.
- Un groupe qui a deux yeux, deux espaces libres séparés à l’intérieur, ne peut jamais être capturé : faire vivre ses groupes est la base du jeu.
Aller plus loin
Les variantes · Questions fréquentes · Dans la même famille
Les variantes
Taille du goban
9x9
Partie d’initiation, une vingtaine de minutes.
13x13
19x19
Format de tournoi.
Règle
Règle française
Celle de la Fédération française de go : pierres sur le goban et intersections entourées, komi de 7,5 pour Blanc.
Règles japonaises
Territoire et prisonniers, komi de 6,5 pour Blanc.
Règles chinoises
Pierres sur le goban et intersections entourées, komi de 7,5 pour Blanc.
Règles américaines (AGA)
Komi de 7,5 et une pierre donnée à chaque passe : compté en territoire ou en pierres, le résultat est le même.
on choisit au lancement, le compteur suit
Questions fréquentes
Quel est le but ?
Contrôler plus de territoire que l’adversaire en encerclant des espaces vides avec ses pierres. On joue sur les intersections, pas dans les cases.
Comment capture-t-on des pierres ?
En occupant toutes leurs libertés, les intersections vides qui les touchent. Une pierre ou une chaîne entièrement encerclée est retirée du goban.
Qu’est-ce qu’un groupe vivant ?
Un groupe qui possède deux yeux, deux espaces vides séparés à l’intérieur, ne peut jamais être capturé : l’adversaire ne peut pas remplir les deux à la fois. Faire vivre ses groupes est la base.
Qu’est-ce que le ko ?
Une règle contre les boucles : on ne peut pas reprendre aussitôt la pierre qui vient de capturer une des siennes, ce qui recréerait la position précédente. Il faut jouer ailleurs d’abord.
Comment compte-t-on à la fin ?
En règle française et chinoise : les pierres sur le goban plus les intersections vides entourées, et 7,5 de komi pour Blanc. En règle japonaise : le territoire plus les prisonniers, et 6,5 de komi. Le plus grand total gagne.
Comment saisir une partie dans le compteur ?
Une ligne par partie : le total final de Noir et celui de Blanc, komi compris pour Blanc. Le compteur accepte les demi-points, et le plus grand total gagne.