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Contrôler plus de territoire que l’adversaire en posant des pierres sur les intersections.

players
2
minutes
45-120
variants
3

You’ll need: goban et pierres. Marquoir gives you all the rules and keeps score.

Rules currently in French — the English version of this page is on its way. The scorer already works in English.

Setup

  • Goban de 19x19 intersections en tournoi, 13x13 ou 9x9 pour apprendre.
  • Noir commence. Blanc reçoit une compensation, le komi, pour équilibrer.

How to play

  • On pose une pierre sur une intersection vide, chacun son tour.
  • Un groupe entièrement entouré, sans liberté, est capturé et retiré.
  • Il est interdit de reprendre immédiatement une pierre qui vient de vous en prendre une seule et de rétablir ainsi la position précédente : c’est la règle du ko. Il faut jouer ailleurs d’abord.
  • Certaines règles vont plus loin et interdisent toute position déjà vue dans la partie : c’est le superko, retenu surtout par les règles américaines et néo-zélandaises.
  • On peut passer son tour. Deux passes consécutives terminent la partie.

Scoring

  • Comptage chinois : ses pierres sur le goban plus ses intersections entourées.
  • Comptage japonais : son territoire plus ses prisonniers.
  • Komi usuel : 6,5 points pour Blanc au comptage japonais, 7,5 au comptage chinois. La demie écarte toute égalité.

End of the game

  • La partie s’arrête après deux passes consécutives.
  • On retire alors les groupes morts et l’on compte.

House rules and pitfalls

  • Un handicap se règle en posant deux à neuf pierres noires avant le premier coup blanc : c’est ce qui permet à deux niveaux très différents de jouer ensemble.

Variants

Taille du goban

  • 9x9

    Partie d’initiation, une vingtaine de minutes.

  • 13x13

  • 19x19

    Format de tournoi.

chosen when starting, the scorer follows

Frequently asked questions

Quel est le but ?

Contrôler plus de territoire que l'adversaire en encerclant des espaces vides avec ses pierres. On joue sur les intersections, pas dans les cases.

Comment capture-t-on des pierres ?

En occupant toutes leurs « libertés » (les intersections vides adjacentes). Une pierre ou un groupe entièrement encerclé est retiré du plateau.

Qu'est-ce qu'un groupe « vivant » ?

Un groupe qui possède deux « yeux » (deux espaces vides internes distincts) ne peut jamais être capturé : l'adversaire ne peut remplir les deux à la fois. Faire vivre ses groupes est la base.

Qu'est-ce que le ko ?

Une règle anti-boucle : on ne peut pas reprendre immédiatement une pierre qui vient de vous capturer, ce qui recréerait la position précédente. Il faut jouer ailleurs d'abord.

Comment compte-t-on à la fin ?

Territoire (intersections vides encerclées) plus prisonniers, avec le komi (points de compensation) donné à blanc pour l'avantage du premier coup de noir. Le plus grand total gagne.

The box

Age
Ages 8+
Origin
Traditional game, with no specific designer or publisher
Mechanics
MajoritéEnchaînementsEncerclementConstruction de motifsReconnaissance de motifs

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