Board games
Go
Contrôler plus de territoire que l’adversaire en posant des pierres sur les intersections.
- players
- 2
- minutes
- 45-120
- variants
- 3
You’ll need: goban et pierres. Marquoir gives you all the rules and keeps score.
Rules currently in French — the English version of this page is on its way. The scorer already works in English.
Setup
- Goban de 19x19 intersections en tournoi, 13x13 ou 9x9 pour apprendre.
- Noir commence. Blanc reçoit une compensation, le komi, pour équilibrer.
How to play
- On pose une pierre sur une intersection vide, chacun son tour.
- Un groupe entièrement entouré, sans liberté, est capturé et retiré.
- Il est interdit de reprendre immédiatement une pierre qui vient de vous en prendre une seule et de rétablir ainsi la position précédente : c’est la règle du ko. Il faut jouer ailleurs d’abord.
- Certaines règles vont plus loin et interdisent toute position déjà vue dans la partie : c’est le superko, retenu surtout par les règles américaines et néo-zélandaises.
- On peut passer son tour. Deux passes consécutives terminent la partie.
Scoring
- Comptage chinois : ses pierres sur le goban plus ses intersections entourées.
- Comptage japonais : son territoire plus ses prisonniers.
- Komi usuel : 6,5 points pour Blanc au comptage japonais, 7,5 au comptage chinois. La demie écarte toute égalité.
End of the game
- La partie s’arrête après deux passes consécutives.
- On retire alors les groupes morts et l’on compte.
House rules and pitfalls
- Un handicap se règle en posant deux à neuf pierres noires avant le premier coup blanc : c’est ce qui permet à deux niveaux très différents de jouer ensemble.
Variants
Taille du goban
9x9
Partie d’initiation, une vingtaine de minutes.
13x13
19x19
Format de tournoi.
chosen when starting, the scorer follows
Frequently asked questions
Quel est le but ?
Contrôler plus de territoire que l'adversaire en encerclant des espaces vides avec ses pierres. On joue sur les intersections, pas dans les cases.
Comment capture-t-on des pierres ?
En occupant toutes leurs « libertés » (les intersections vides adjacentes). Une pierre ou un groupe entièrement encerclé est retiré du plateau.
Qu'est-ce qu'un groupe « vivant » ?
Un groupe qui possède deux « yeux » (deux espaces vides internes distincts) ne peut jamais être capturé : l'adversaire ne peut remplir les deux à la fois. Faire vivre ses groupes est la base.
Qu'est-ce que le ko ?
Une règle anti-boucle : on ne peut pas reprendre immédiatement une pierre qui vient de vous capturer, ce qui recréerait la position précédente. Il faut jouer ailleurs d'abord.
Comment compte-t-on à la fin ?
Territoire (intersections vides encerclées) plus prisonniers, avec le komi (points de compensation) donné à blanc pour l'avantage du premier coup de noir. Le plus grand total gagne.
The box
- Age
- Ages 8+
- Origin
- Traditional game, with no specific designer or publisher
- Mechanics
- MajoritéEnchaînementsEncerclementConstruction de motifsReconnaissance de motifs