Jeux de société
Five Tribes
Réunir le plus de pièces d’or en déplaçant les tribus du sultanat de Naqala, en invoquant des djinns et en prenant le contrôle des tuiles.
- joueurs
- 2–4
- minutes
- 60
Il vous faut la boîte du jeu. Marquoir en résume les règles et compte les points.
Mise en place
- On forme un plateau de 30 tuiles, cinq rangées de six.
- On pose trois meeples tirés au hasard sur chaque tuile.
- On révèle les cartes Marchandise et Djinn ; chacun reçoit 50 pièces d’or et ses chameaux.
Déroulement
- Chaque tour commence par une enchère en pièces d’or pour l’ordre de jeu.
- À son tour, on prend tous les meeples d’une tuile et on les égrène un par un sur des tuiles voisines, sans revenir en arrière.
- Le dernier meeple posé doit être d’une couleur déjà présente sur la tuile d’arrivée : on y ramasse tous les meeples de cette couleur et on joue l’action de leur tribu.
- Jaunes, les vizirs, et blancs, les sages : on les garde. Verts, les marchands : on prend des marchandises. Bleus, les bâtisseurs : des pièces selon les tuiles bleues autour. Rouges, les assassins : on élimine un meeple.
- Si la tuile se vide, on y pose un chameau : elle est à nous. Puis on peut jouer l’action de la tuile (marché, palmier, palais, lieu sacré).
Comptage des points
- Pièces d’or, plus 1 par vizir et 10 par adversaire qui a strictement moins de vizirs.
- 2 par sage, la valeur des djinns, 3 par palmier et 5 par palais sur ses tuiles, la valeur de ses tuiles.
- Marchandises : chaque série de cartes différentes rapporte 1, 3, 7, 13, 21, 30, 40, 50 ou 60 pièces selon sa taille.
Fin de la partie
- La partie s’arrête à la fin du tour où un joueur pose son dernier chameau, ou quand plus aucun déplacement n’est possible.
- Le plus de pièces l’emporte.
Questions fréquentes
Peut-on repasser sur une tuile ?
Oui, mais jamais en revenant sur la tuile qu’on vient de quitter. Les déplacements sont orthogonaux, pas en diagonale.