jeux de société
Finspan
Avoir le plus de points après quatre semaines d’exploration de l’océan, en y attirant des poissons, en faisant éclore des œufs et en formant des bancs.
- joueurs
- 1–5
- minutes
- 60
Il vous faut la boîte du jeu. Marquoir en résume les règles et compte les points.
Mise en place
- Chacun prend un plateau Océan, ses plongeurs, et commence avec 2 poissons de départ et 3 autres cartes Poisson en main.
- On pose 2 œufs et 1 jeune sur son océan, aux emplacements indiqués.
- On prépare le plateau des objectifs de la semaine.
Déroulement
- La partie dure quatre semaines ; chaque semaine, chacun joue un tour par plongeur.
- À son tour, on place un plongeur pour, au choix, jouer un poisson ou plonger.
- Jouer un poisson : on paie son coût (cartes à défausser, œufs ou jeunes à rendre, ou un poisson plus petit à manger en le recouvrant) et on le place dans une zone où il peut vivre.
- Plonger : le plongeur descend une colonne de son océan et gagne les bonus des sites traversés où l’on a au moins un poisson ; le premier arrivé au fond gagne en plus le bonus du fond.
- Trois jeunes sur un même emplacement forment un banc (un seul banc par emplacement).
- Fin des semaines 1 à 3 : on marque l’objectif de la semaine, puis on reprend ses plongeurs.
Comptage des points
- Les objectifs des semaines 1 à 3 sont notés au fil de la partie.
- En fin de partie, on ajoute les effets « fin de partie » (jaunes) des poissons de son océan.
- Puis les points imprimés sur les poissons visibles (pas sur ceux qui ont été mangés).
- 1 point par poisson mangé, qu’il s’agisse d’une carte ou d’un poisson imprimé sur le plateau.
- 1 point par œuf et 1 point par jeune.
- 6 points par banc.
Fin de la partie
- La partie s’arrête après la quatrième semaine ; le plus haut total gagne.
- Égalité : celui qui a le plus de cartes Poisson en main l’emporte ; sinon, la victoire est partagée.
Règles maison et pièges
- Avec la face B du plateau des objectifs, le ou les joueurs qui marquent le plus avec l’objectif de la semaine gagnent 3 points de plus.
- Dans Marquoir, la feuille suit le carnet du jeu : on saisit les points, ou le nombre de poissons mangés, d’œufs et jeunes et de bancs, et le calcul se fait seul.
La boîte
- Paru en
- 2025
- Âge
- À partir de 10 ans
- Auteurs
- David Gordon (I), Michael O'Connell (II)
- Illustrations
- Catalina Martinez, Ana Maria Martinez Jaramillo, Mesa Schumacher
- Éditeur
- Matagot
- Mécaniques
- Gestion de mainPouvoir uniqueJouable en soloÉtiquettes
- Contenu
- 5 plateaux Océan
- 1 plateau et 9 tuiles d’objectifs
- 125 cartes Poisson et 10 poissons de départ
- 30 plongeurs (6 par couleur)
- 90 jetons œuf/jeune
- 40 jetons Banc
- 1 carnet de score
- Extensions
- Finspan: Requins et Récifs · 2026
Les règles en vidéo
Vidéos en français, hébergées sur YouTube.
Où le trouver
Boutiques françaises spécialisées. Marquoir ne touche rien sur ces liens.