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jeux de société

Finspan

Avoir le plus de points après quatre semaines d’exploration de l’océan, en y attirant des poissons, en faisant éclore des œufs et en formant des bancs.

joueurs
1–5
minutes
60

Il vous faut la boîte du jeu. Marquoir en résume les règles et compte les points.

Mise en place

  • Chacun prend un plateau Océan, ses plongeurs, et commence avec 2 poissons de départ et 3 autres cartes Poisson en main.
  • On pose 2 œufs et 1 jeune sur son océan, aux emplacements indiqués.
  • On prépare le plateau des objectifs de la semaine.

Déroulement

  • La partie dure quatre semaines ; chaque semaine, chacun joue un tour par plongeur.
  • À son tour, on place un plongeur pour, au choix, jouer un poisson ou plonger.
  • Jouer un poisson : on paie son coût (cartes à défausser, œufs ou jeunes à rendre, ou un poisson plus petit à manger en le recouvrant) et on le place dans une zone où il peut vivre.
  • Plonger : le plongeur descend une colonne de son océan et gagne les bonus des sites traversés où l’on a au moins un poisson ; le premier arrivé au fond gagne en plus le bonus du fond.
  • Trois jeunes sur un même emplacement forment un banc (un seul banc par emplacement).
  • Fin des semaines 1 à 3 : on marque l’objectif de la semaine, puis on reprend ses plongeurs.

Comptage des points

  • Les objectifs des semaines 1 à 3 sont notés au fil de la partie.
  • En fin de partie, on ajoute les effets « fin de partie » (jaunes) des poissons de son océan.
  • Puis les points imprimés sur les poissons visibles (pas sur ceux qui ont été mangés).
  • 1 point par poisson mangé, qu’il s’agisse d’une carte ou d’un poisson imprimé sur le plateau.
  • 1 point par œuf et 1 point par jeune.
  • 6 points par banc.

Fin de la partie

  • La partie s’arrête après la quatrième semaine ; le plus haut total gagne.
  • Égalité : celui qui a le plus de cartes Poisson en main l’emporte ; sinon, la victoire est partagée.

Règles maison et pièges

  • Avec la face B du plateau des objectifs, le ou les joueurs qui marquent le plus avec l’objectif de la semaine gagnent 3 points de plus.
  • Dans Marquoir, la feuille suit le carnet du jeu : on saisit les points, ou le nombre de poissons mangés, d’œufs et jeunes et de bancs, et le calcul se fait seul.

La boîte

Paru en
2025
Âge
À partir de 10 ans
Auteurs
David Gordon (I), Michael O'Connell (II)
Illustrations
Catalina Martinez, Ana Maria Martinez Jaramillo, Mesa Schumacher
Éditeur
Matagot
Mécaniques
Gestion de mainPouvoir uniqueJouable en soloÉtiquettes
Contenu
  • 5 plateaux Océan
  • 1 plateau et 9 tuiles d’objectifs
  • 125 cartes Poisson et 10 poissons de départ
  • 30 plongeurs (6 par couleur)
  • 90 jetons œuf/jeune
  • 40 jetons Banc
  • 1 carnet de score
Extensions
  • Finspan: Requins et Récifs · 2026

feuilles de score de ce jeu →

Les règles en vidéo

Vidéos en français, hébergées sur YouTube.

Où le trouver

Boutiques françaises spécialisées. Marquoir ne touche rien sur ces liens.

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