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Photo : BCD Jeux, boutique partenaire

Jeux de société

Everdell

MatagotJames A. Wilson2018

joueurs
1–4
minutes
80
ans
10+

Dans la boîte

Jeu Everdell

Détails de la boîte
Auteur
James A. Wilson
Illustrations
Andrew Bosley, Cody Jones, Dann May
Éditeur
Matagot
Mécaniques
ObjectifsGestion de mainRevenusDraft ouvertPropriétés
Extensions
  • Everdell : Bellfaire · 2022
  • Everdell : Pearlbrook · 2021
  • Everdell : Spirecrest · 2022
  • Everdell : Newleaf · 2023
  • Everdell : Spirecrest – Seconde édition · 2022

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L’essentiel

Chacun bâtit une ville de quinze cartes au fil de quatre saisons, en enchaînant bâtiments et créatures. À son tour, on place un ouvrier sur un lieu, on joue une carte de sa main ou de la Prairie en payant son coût, ou, une fois tous ses ouvriers placés, on prépare la saison suivante pour les récupérer avec un bonus. Quand tous les joueurs ont passé au bout de l’automne, on additionne cartes, jetons Point, Prospérité, Voyage et événements, et le plus grand total gagne.

Relue contre la règle officielle · octobre 2026

La règle, étape par étape

Mise en place

2 ouvriers chacun, 5 à 8 cartes, 8 cartes en Prairie
  • Chaque joueur commence à la fin de l’hiver avec deux ouvriers. Ses quatre autres ouvriers attendent sur l’Arbre éternel : un pour le printemps, un pour l’été, deux pour l’automne.
  • Le premier joueur prend cinq cartes, le deuxième six, le troisième sept, le quatrième huit.
  • Huit cartes sont étalées face visible dans la Prairie. Le plateau propose des lieux de récolte, des cartes Forêt (trois à deux joueurs, quatre à trois ou quatre), et des événements de base et spéciaux.

Déroulement

Placer un ouvrier, Ou jouer une carte, Ou préparer la saison
  • À son tour, on place un ouvrier, on joue une carte, ou on prépare la saison suivante.
  • Une carte se joue depuis sa main ou depuis la Prairie, en payant son coût en ressources.
  • Une créature se joue sans payer ses baies si la construction indiquée sur sa carte est déjà dans la ville ; on marque alors cette construction d’un jeton Occupé, et elle ne sert qu’une fois.
  • On ne prépare la saison suivante qu’une fois tous ses ouvriers placés : on les récupère, puis on reçoit le bonus de la saison. Chacun avance à son rythme.
  • Printemps : un ouvrier de plus, et toutes ses cartes vertes de production s’activent. Été : un ouvrier de plus, et l’on peut prendre jusqu’à deux cartes de la Prairie. Automne : deux ouvriers de plus, et une nouvelle production.
  • La main ne dépasse jamais huit cartes.
  • Le Voyage n’est accessible qu’en automne.

Comptage des points

Cartes de la ville, Jetons Point, Événements accomplis
  • Points imprimés sur chaque carte de la ville. La ville compte quinze emplacements au maximum ; les événements n’en occupent pas.
  • Jetons Point gagnés en cours de partie.
  • Bonus des cartes Prospérité violettes.
  • Points du Voyage.
  • Points des événements accomplis, de base et spéciaux.

Fin de la partie

Après l’automne, Tous ont passé, Plus grand total
  • Un joueur arrivé au bout de l’automne qui ne peut ou ne veut plus agir passe ; il ne reçoit alors plus ni carte ni ressource.
  • La partie s’arrête quand tous les joueurs ont passé.
  • Le plus grand total gagne. À égalité, celui qui a accompli le plus d’événements l’emporte, puis celui à qui il reste le plus de ressources ; sinon, la victoire est partagée.

Aller plus loin

Questions fréquentes · Les règles en vidéo · Dans la même famille

Questions fréquentes

Que fait-on à son tour ?

Une seule action parmi trois : placer un ouvrier sur un lieu pour récolter des ressources, jouer une carte dans sa ville, ou préparer la saison suivante (récupérer ses ouvriers et en gagner de nouveaux).

Comment joue-t-on une carte ?

En payant son coût en ressources, depuis sa main ou la Prairie. Une créature peut aussi se jouer sans payer ses baies si la construction liée est déjà dans sa ville, une seule fois par construction. La ville est limitée à quinze cartes : la remplir intelligemment est tout l'enjeu.

Quelle différence entre construction et créature ?

Les constructions se paient en brindilles, résine et galets ; les créatures en baies. Chaque construction permet d'accueillir gratuitement une créature précise, indiquée sur la carte de la créature. Les associer économise énormément de ressources.

Que sont les saisons ?

La partie passe par quatre saisons. « Préparer la saison suivante » rend tous ses ouvriers, en ajoute, et déclenche une production au printemps et en automne, ou une pioche dans la Prairie en été. On avance chacun à son rythme : certains sont déjà en été quand d'autres en sont encore au printemps. La partie commence à la fin de l'hiver et s'achève avec l'automne.

Comment se termine la partie ?

Chaque joueur passe quand, arrivé au bout de l'automne, il ne peut ou ne veut plus agir ; la partie s'arrête quand tous ont passé. On compte les points des cartes, les jetons, les bonus de prospérité, le Voyage et les événements.

Dans la même famille

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