Jeux de plateau
Échecs
- joueurs
- 2
- minutes
- 30-90
- ans
- 6+
Dans la boîte
1 échiquier de 64 cases · 32 pièces : 16 blanches et 16 noires
Règle officielle (site de la fédération)
Détails de la boîte
- Origine
- Jeu traditionnel, sans auteur ni éditeur attitré
- Mécaniques
- Déplacement sur grillePouvoir uniqueDéplacements codifiésDamierCapture
Où l’acheter
Près de chez vous et en ligne
En boutique
À moins de 50 km.
En ligne
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L’essentiel
Il faut mettre le roi adverse en échec sans qu’il puisse s’y soustraire : c’est l’échec et mat. Les Blancs commencent, puis chacun joue un coup à son tour : le pion avance et prend en diagonale, la tour va en ligne, le fou en diagonale, la dame dans les deux, le cavalier saute en L et le roi fait un pas, sans jamais rester en échec. Le mat gagne aussitôt, l’abandon fait perdre, et le pat, l’accord ou une position morte donnent la nulle.
Relue contre la règle officielle · octobre 2026
La règle, étape par étape
Mise en place
64 cases, 8 pions et 8 pièces, Les Blancs commencent
- Échiquier de 64 cases, la case blanche en bas à droite de chaque joueur.
- Chaque camp aligne huit pions sur sa deuxième rangée, et sur la première : tour, cavalier, fou, dame, roi, fou, cavalier, tour.
- La dame se place sur une case de sa couleur. Les Blancs commencent.
Déroulement
Roque, Prise en passant, Jamais le roi en échec
- Le pion avance d’une case, de deux à son premier coup, et prend en diagonale.
- La tour se déplace en ligne, le fou en diagonale, la dame dans les deux, le roi d’une case.
- Le cavalier saute en L, par-dessus les autres pièces.
- Deux coups spéciaux : le roque, qui met le roi à l’abri, et la prise en passant.
- On ne peut jamais mettre ni laisser son propre roi en échec : un échec doit être paré aussitôt.
Comptage des points
Victoire 1 point, Nulle ½, défaite 0
- Une partie gagnée vaut 1 point, une nulle une demie, une défaite zéro.
- Les valeurs des pièces — pion 1, cavalier et fou 3, tour 5, dame 9 — servent à évaluer une position, pas à compter le score.
Fin de la partie
Mat gagne aussitôt, Pat ou accord = nulle
- Échec et mat : la partie est gagnée immédiatement. Un joueur peut aussi abandonner : il perd alors la partie.
- Pat, position morte où plus aucun mat n’est possible (faute de matériel, par exemple) ou accord entre les joueurs : la partie est nulle. Triple répétition de la position ou cinquante coups sans prise ni poussée de pion : nulle sur réclamation d’un joueur (elle devient automatique à la cinquième répétition ou après soixante-quinze coups).
- Avec une pendule, le joueur qui dépasse son temps perd, sauf si l’adversaire ne peut plus mater par aucune suite de coups légaux : la partie est alors nulle.
Règles maison et pièges
Un pion qui atteint la dernière rangée se transforme, au choix, en dame, tour, fou ou cavalier de sa couleur…
- Un pion qui atteint la dernière rangée se transforme, au choix, en dame, tour, fou ou cavalier de sa couleur, presque toujours en dame.
- Pièce touchée, pièce jouée : toucher délibérément une de ses pièces oblige à la jouer si elle a un coup légal. Pour seulement la remettre en place, on annonce d’abord « j’adoube ».
- Aux échecs 960, la rangée arrière est tirée au sort mais reste symétrique entre les deux camps, les fous sur des cases de couleurs différentes et le roi entre ses deux tours : la théorie d’ouverture ne sert plus.
Aller plus loin
Les variantes · Questions fréquentes · Les règles en vidéo · Dans la même famille
Les variantes
Cadence
Classique
Blitz
Dix minutes ou moins par joueur (souvent trois à cinq).
Rapide
Plus de dix et moins de soixante minutes par joueur.
Fischer Random (960)
La rangée arrière est tirée au sort, identique pour les deux camps.
Match en
3 victoires
5 victoires
Sans limite
on choisit au lancement, le compteur suit
Questions fréquentes
Qu’est-ce que le pat aux échecs ?
Un joueur est pat quand il n’a plus aucun coup légal alors que son roi n’est pas en échec. La partie est alors nulle, même si l’autre camp a un avantage écrasant.
Peut-on roquer après avoir été en échec ?
Oui, tant que ni le roi ni la tour concernée n’ont bougé depuis le début de la partie. En revanche, on ne peut pas roquer pendant un échec, ni faire passer le roi par une case attaquée ou l’y faire arriver, ni si une pièce se trouve entre le roi et la tour.
Les règles en vidéo
- Comment jouer aux échecs ? Règles complètes et coups spéciaux · expliquemoica
- French Vidéorègle of "Jeu d'Echecs" by Yahndrev · Videoregles.net
Vidéos en français, hébergées sur YouTube.