Skip to content

Board games

Chess

Mettre le roi adverse en échec sans qu’il puisse s’y soustraire : l’échec et mat.

players
2
minutes
30-90
variants
7

You’ll need: échiquier et 32 pièces. Marquoir gives you all the rules and keeps score.

Rules currently in French — the English version of this page is on its way. The scorer already works in English.

Setup

  • Échiquier de 64 cases, la case blanche en bas à droite de chaque joueur.
  • Chaque camp aligne huit pions sur sa deuxième rangée, et sur la première : tour, cavalier, fou, dame, roi, fou, cavalier, tour.
  • La dame se place sur une case de sa couleur. Les Blancs commencent.

How to play

  • Le pion avance d’une case, de deux à son premier coup, et prend en diagonale.
  • La tour se déplace en ligne, le fou en diagonale, la dame dans les deux, le roi d’une case.
  • Le cavalier saute en L, par-dessus les autres pièces.
  • Deux coups spéciaux : le roque, qui met le roi à l’abri, et la prise en passant.

Scoring

  • Une partie gagnée vaut 1 point, une nulle une demie, une défaite zéro.
  • Les valeurs des pièces — pion 1, cavalier et fou 3, tour 5, dame 9 — servent à évaluer une position, pas à compter le score.

End of the game

  • Échec et mat : la partie est gagnée immédiatement.
  • Pat, matériel insuffisant, triple répétition ou cinquante coups sans prise ni poussée de pion : la partie est nulle.

House rules and pitfalls

  • Un pion qui atteint la dernière rangée se transforme, presque toujours en dame.
  • Aux échecs 960, la rangée arrière est tirée au sort mais reste symétrique entre les deux camps, les fous sur des cases de couleurs différentes et le roi entre ses deux tours : la théorie d’ouverture ne sert plus.

Variants

Cadence

  • Classique

  • Blitz

    Trois à cinq minutes par joueur.

  • Rapide

    Dix à trente minutes par joueur.

  • Fischer Random (960)

    La rangée arrière est tirée au sort, identique pour les deux camps.

Match en

  • 3 victoires

  • 5 victoires

  • Sans limite

chosen when starting, the scorer follows

Frequently asked questions

Qu’est-ce que le pat aux échecs ?

Un joueur est pat quand il n’a plus aucun coup légal alors que son roi n’est pas en échec. La partie est alors nulle, même si l’autre camp a un avantage écrasant.

Peut-on roquer après avoir été en échec ?

Oui, si le roi n’a pas bougé entre-temps. En revanche, on ne peut pas roquer pendant un échec, ni faire passer le roi par une case attaquée.

The box

Age
Ages 6+
Origin
Traditional game, with no specific designer or publisher
Mechanics
Déplacement sur grillePouvoir uniqueDéplacements codifiésDamierCapture

score sheets for this game →

Rules on video

Videos in French, hosted on YouTube.

In the same family

see all →