jeux de cartes édités
Dominion
Construire un deck efficace coup après coup, pour finir avec le plus de cartes Victoire.
- joueurs
- 2–4
- minutes
- 40
Matériel : Jeu Dominion
Mise en place
- Chaque joueur commence avec sept Cuivres et trois Domaines, et pioche cinq cartes.
- Dix piles d’action sont choisies parmi les cartes royaume disponibles.
Déroulement
- Un tour comprend une action, un achat, puis on défausse toute sa main et on repioche cinq cartes.
- Les cartes action modifient ce compte : +1 action, +1 achat, +2 cartes, et ainsi de suite.
- Les cartes achetées vont à la défausse, et reviendront quand le deck sera remélangé.
Comptage des points
- Domaine : 1 point. Duché : 3. Province : 6. Colonie : 10, uniquement avec l’extension Prospérité.
- Malédiction : -1 point.
- Certaines cartes royaume valent des points selon leur propre règle.
Fin de la partie
- La partie s’arrête quand la pile de Provinces est vide, ou quand trois piles quelconques le sont.
- À égalité, celui qui a joué le moins de tours l’emporte.
Règles maison et pièges
- Acheter des points trop tôt encrasse le deck : c’est l’erreur de débutant la plus fréquente.